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[已经过期] 技能伤害公式与武器挂钩?(已经解决)

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发表于 2016-12-18 17:23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 rao125 于 2017-1-13 12:41 编辑

小白一枚,函数不懂,想做一个技能,普通的武器伤害一定,装备指定的武器,技能伤害会增大。
虽然公共事件可以达到,多个技能,就会很繁琐,
想在伤害公式处,判断装备ID,真为伤害1000,假为伤害600
请教大大,函数的书写方式

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发表于 2017-1-11 01:28:50 | 只看该作者
a.equips().contains($dataWeapons[Y])? 1000 : 600  

看错了,公式应该是这样吧

点评

谢谢  发表于 2017-1-13 12:40
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发表于 2017-1-11 01:14:08 | 只看该作者
最简单的方式,然后用TEP插件将每一件武器赋予不同的公式
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 楼主| 发表于 2016-12-19 13:51:24 | 只看该作者
本帖最后由 rao125 于 2016-12-19 15:41 编辑
sutao80216 发表于 2016-12-19 11:21
判断角色X是否装备了武器Y:


大大,可以不判断几号角色,直接判断自身武器装备的ID吗。几个角色都学此技能,判断角色,就有点繁琐了
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发表于 2016-12-19 11:21:48 | 只看该作者
判断角色X是否装备了武器Y:
  1. $gameActors.actor(X).equips().contains($dataWeapons[Y])
复制代码
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发表于 2016-12-18 18:35:38 | 只看该作者
自称小白的大神....
最近学习列表 1:ps 2:脚本 3:即时战斗脚本 4:剧情 5:.... 我还是什么都不会 QAQ 回复
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