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[原创发布] RMMV显示spine骨骼动画的插件

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-1-20 02:54:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 walf_man 于 2020-1-21 18:58 编辑

本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html

更新:
1.03 2020.1.21
增加对mv1.6.2和pixijs4.5.4的支持;
由于范例较大,请加我签名中的群下载吧;


1.03 2017.6.18
插件没有做任何更新,只是看到这么多人都不会用,补充一个范例,在rmmv1.0.1版本下测试一切正常。
由于只能上传2m以内的附件,所以采用7z压缩软件分卷压缩,请全部下载之后使用7z进行解压,其他压缩软件没有测试。
由于7z分卷后缀名001,002,003无法上传,因此在后面增加了.7z,请使用重命名将最后的.7z去掉之后才可以正常按照7z分卷解压。
Project_AXY_Spine.7z.001.7z (1.91 MB, 下载次数: 331, 售价: 1 星屑)
Project_AXY_Spine.7z.002.7z (1.91 MB, 下载次数: 272, 售价: 1 星屑)
Project_AXY_Spine.7z.003.7z (1.7 MB, 下载次数: 269, 售价: 1 星屑)

1.03 2017.3.30
兼容 pixi v3;
如果用的是pixi v3的话,需要自己去pixi的github下载一个pixi-spine.js,因为v3中spine被剥离了,感谢raketenfaust02反馈,详见6楼;
AXY_Spine.zip (2.6 KB, 下载次数: 163, 售价: 1 星屑)

1.02 2017.1.28
增加按照id添加、移除spine骨骼动画和移除全部spine骨骼动画的功能;
增加参数: id, opacity, rotation, loop; 意思分别是id,透明度=取值0-1之间的小数,旋转角度=0-360,是否循环取值ture/false;
增加动态改变动作功能;
例子,请在脚本命令中使用:
移除id为1的spine骨骼动画:
AXY_Spine.remove(1);
移除全部spine骨骼动画:
AXY_Spine.removeall();
改变动作,同时还可以改变位置、缩放等参数:
AXY_Spine.action({action:'jump'});
AXY_Spine.action({id:1,type:'loop',action:'jump',x:100,y:200,opacity:0.5,rotation:180,scalex:1.5,scaley:0.5});
取值:id不指定的话默认是1; type 可以是这三种值: loop/end/temp, 意思分别为:循环/执行之后结束/执行之后继续执行之前的动作,不指定的话默认是 temp;

1.01 2017.1.20
1.移除了默认的动作,现在必须手动指定动作;发现很多骨骼动画并没有walk这个动作,因此设定默认动作意义不大,反而容易出错;
AXY_Spine.show({filename:'spineboy', action:'walk'});
2.增加了提示,之前如果没有指定文件或者动作,则没有任何反应,体验不太好,现在会提示你缺少指定什么参数;
3.依赖我发布的AXY_Toast.js插件进行提示;

这个插件参考了国外,具体应该是日本的一个大神实现了的rmmv显示spine骨骼动画,
我测试成功后,封装成一个插件了,提供给大家使用拓展。
骨骼动画效率真的很高,我实测100个骨骼动画同屏,满帧60,
当添加到200个的时候仍然很流畅,基本也是维持在60帧,偶尔调到55帧左右;

大家可以看下
截图和gif动态图


用法:
比如你现在有一个spineboy的骨骼动画,包含如下文件:spineboy.atlas,spineboy.json,spineboy.png
1.将这三个spine动画文件放在spine/data/下
2.在事件中使用脚本命令:AXY_Spine.show({filename:'spineboy'});
3.enjoy!

本例截图中使用的脚本如下:
AXY_Spine.show({x:$gameVariables.value(1), y:$gameVariables.value(2), action:'walk', filename:'spineboy',scalex:0.5,scaley:0.5});
配合随机变量进行多次点击该事件进行压力测试。
其中1号变量从0-816随机,2号变量从0-624随机。

pixi的spine动画详情可以去官方网站查看:
https://github.com/pixijs/pixi.j ... le%2012%20-%20Spine

评分

参与人数 4星屑 +128 +1 收起 理由
shashibici + 1 大佬啊,你这个所谓的pixi-spine.js 根本不.
SK才是王道 + 12
柳岳枫 + 60
king + 56 塞糖

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发表于 2022-11-15 13:33:09 | 只看该作者
大佬 能不能支持SV战斗
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发表于 2022-11-15 12:59:19 | 只看该作者
b1db1db1 发表于 2022-9-30 20:40
网上能找到的只有Spine3.8,这个17年的插件不兼容3.8,而4.0以上只有正版,400+大洋测试不起你这插件啊。 ...

大佬 spine3.8的免费版本发我一个
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b1db1db1 发表于 2022-9-29 19:14
我打开Spine的范例‘spineboy-pro’或Ess,导出的.atlas.json.png三个文件放入Project_AXY_Spine\spine\dat ...

网上能找到的只有Spine3.8,这个17年的插件不兼容3.8,而4.0以上只有正版,400+大洋测试不起你这插件啊。
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发表于 2022-9-29 19:14:18 | 只看该作者
我打开Spine的范例‘spineboy-pro’或Ess,导出的.atlas.json.png三个文件放入Project_AXY_Spine\spine\data并覆盖,结果显示
Error
Uncaught Region not found in atlas: 0 (region attachment: 0)
Spine的导出设置有问题马?规格要怎样啊。
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发表于 2022-5-4 17:42:02 | 只看该作者
想知道如何替换SV战斗图,大佬
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发表于 2022-3-26 19:30:25 | 只看该作者
MZ能用吗???
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发表于 2021-6-23 11:11:37 | 只看该作者
谢谢大佬分享,,,,这是我需要的。
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发表于 2019-12-1 03:56:01 | 只看该作者
2017年、、、、、都是大佬啊、、、、
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