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[已经解决] 做了一个纯事件的银行希望帮忙把关【新人】

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发表于 2017-1-25 17:35:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我用事件做了一个银行的取款和提款,希望各位帮我看看有什么不足的地方
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类似展示帖子麻烦发在水世界、VA进程展示区、文字与策划、技术区等。  发表于 2017-1-26 00:30
运行后能达到你要的效果就是正确的。如果出了什么问题才来提问,而且要提供详细说明。如果没有,此帖会在24小时后分类已解决。  发表于 2017-1-25 17:42

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发表于 2018-5-23 09:41:14 | 只看该作者
如果只是存钱取钱,未免有点简单,毕竟RM的金钱上限感觉比较高。
如果能做出贷款以及存贷款利率的话会更有意思。

点评

RM的金钱上限可以调的。贷款的话,很多游戏不适合的。身上的金钱会损失的话,应用就比较广了。  发表于 2018-5-23 10:29
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发表于 2018-5-23 00:02:00 | 只看该作者
diheli 发表于 2017-1-25 17:49
发现个问题,如图设置货币后事件的商店还是用自带的货币,
怎么样可以让商店使用变量的货币? ...

变量啊!  系统持有的金币数
                变量持有的货币数
               
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 楼主| 发表于 2017-1-26 02:20:11 手机端发表。 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2017-1-25 18:40
如果你同時有多種貨幣建議用 變量商店 腳本

如果你只有一種貨幣我建議你在銀行事件中直接使用內建的貨幣

哦哦,明白了,谢了
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发表于 2017-1-25 18:40:57 | 只看该作者
如果你同時有多種貨幣建議用 變量商店 腳本

如果你只有一種貨幣我建議你在銀行事件中直接使用內建的貨幣
或是把內建的貨幣改成變量

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RaidenInfinity + 150 认可答案

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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 楼主| 发表于 2017-1-25 17:49:21 | 只看该作者
发现个问题,如图设置货币后事件的商店还是用自带的货币,
怎么样可以让商店使用变量的货币?
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 楼主| 发表于 2017-1-25 17:39:51 | 只看该作者
补充;
变量1:要存的钱
变量2:存着的钱
变量3:带着的钱
变量4:要取的钱
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