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//角色变敌人
Game_Party.prototype.ActorToEnemy = function (object) {
var addactor = JSON.parse(JSON.stringify($dataActors[object.id]));
var addenemy = JSON.parse(JSON.stringify($dataEnemies[1]));
addenemy.aid = object.id;
addenemy.Deterrence = Math.random() * 30 - Math.random() * 30;
addenemy.Resistance = Math.random() * 30 - Math.random() * 30;
for (var item in addactor) {
if (addenemy.hasOwnProperty(item)) {
addenemy[item] = addactor[item];
}
}
addenemy.id = object.eid || $dataEnemies.length;
//掉落装备为角色身上装备的东西
addenemy.dropItems = [];
for (var item in addactor.equips) {
//{"dataId":1,"denominator":1,"kind":0}
}
//攻击技能为角色会的技能
addenemy.actions = [];
for (var item in addactor._skills) {
//"conditionParam1":0,"conditionParam2":0,"conditionType":0,"rating":1,"skillId":1
}
};
给你参考。直接复制不能用哦,因为人物属性我都重构了,并且加了几个其他的属性,data里的人物和敌人json也进行了修改,掉落和技能没测试也就没加。 |
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