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[讨论] 大家是如何写游戏剧本的呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-3-9 20:11:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就我个人而言的话——我习惯现将剧情大致想好,明白主角一开始怎样要什么(即目的),然后他要到哪里去(地点),要发生啥事(加入队员之类)的结果写下,最后想个结局——中间的细节啊,对话啊全部自由发挥,
不过身边也有将剧本写得事无巨细的,所以大家是怎么构造自己的剧本的呢?

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当我还年轻时,我拥有自由,不过我没有看到,我拥有时间,不过我没注意到,我拥有爱,但我没感觉到,很多年已经过去了,在我真正懂得这三者的含义之前,但现在,在我生命中的黄昏,这些认知逐渐转变成了幸福。爱,自由,时间,曾经随意丢弃的这些,原来正是驱使我前行的动力。————————《刺客信条余烬》

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发表于 2020-6-4 15:45:42 | 只看该作者
先出背景再扣剧情框架接着在框架里填砖
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-3-19 10:45:58 | 只看该作者
phunmung5173 发表于 2019-2-25 22:43
由于每次剧情都做得一团糟 所以我的游戏都没有剧情

太真实了吧wwww

点评

用游戏性吸引玩家  发表于 2019-3-23 04:50
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-2-25 23:04:22 | 只看该作者
老实说我没有认真写过剧本。我觉得剧本什么的应该跟写小说一样先做个大纲,设计出人物卡片、主线剧情,然后再发挥各种脑洞添砖加瓦丰富内容吧。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-2-25 22:43:36 | 只看该作者
由于每次剧情都做得一团糟 所以我的游戏都没有剧情
Paku
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发表于 2019-2-19 21:19:28 | 只看该作者
不说参考资料的部分,仅剧本开始写之后的过程:
1.决定风格内容,方便开始取材
2.设定世界观,剧情大致走向
3.设定主角与其他重要角色
4.决定结局
5.写第一小章内容
6.写完再拓展后续
7.鸽了
咕咕咕
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-17 11:45:30 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-2-13 18:52:53 | 只看该作者
大纲和细节同步走···或者围绕你的几个关键剧情发展前后,直接流水账些剧情肯定不行的。
另一种是世界观和剧本的相互补足,单一的先补全世界观框架再写剧情和根据剧情总结世界观都是不行的。
最后真的是贵在坚持,条条道路通罗马,再蠢再笨的方式你坚持下去才会有结果,再好的方法你三天打鱼两天晒网根本不能成事。
磨刀不误砍柴工,剧本多花点心思,来回多改几遍绝对不是浪费时间。以上。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-2-13 18:15:44 | 只看该作者
我以前写科幻,喜欢科幻这种“内容的文学”,我写剧本也是要贯彻这风格。思想、理念、心理、谜题、游戏性……先靠生活、思考、脑洞积累这些点子,然后挑一个出来构造框架,主要的剧情和结局就都能定个大概。明确好自己要创作什么样的作品、传达哪些理念、营造什么类型的乐趣,再从这些动机出发往框架里填细节,比如塑造人物性格的具体情节、具有象征意义的谜题、战斗系统的风格(或是其他关键系统,取决于你的游戏的主要活动)等等。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-2-12 19:40:26 | 只看该作者
我个人习惯先构思世界观,写剧情细节的时候注意是否会违背世界观设定。
如果有朋友的话,可以和朋友讲述自己的世界观,这对于补足bug和设定是相当有用的方式。
剧情则是先规定好简介,即大致流程,比如正在制作的“红色箱庭”,讲述的是主角“本真”在进入一个到处都是“自我”的世界之后为了回到原来的世界,接受着来自“特殊自我”的帮助。
以此联想,这种时候可以规划一个思维导图。
所以我一开始先想好“本真”进入的时候,先出现在哪里,遇到了什么主要人物,进行引导,将世界观拆开细分塞在对话里面。
接下来辅导主角的人物则会引导接下来的剧情走向,于是插入“虽然不知道你为什么突然来到了这样的地方,但是学识渊博的某角色应该能帮到你”这样比较容易熟悉,并方便寻找的对话。
说白了就是一个引一个,而且在制作长篇的时候,可以把在生活细节中想到的,可以插入故事的支线和一些剧情引人入胜的细节记录下来,再加入到剧情中。
其中的衔接自然很重要,注意思想不要太过跳跃,同时要以玩家的想法思考一般人接下来会怎么想怎么走。
吃不饱饭啊
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