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本帖最后由 sunsega 于 2017-8-24 12:12 编辑
游戏不是小说,所以不能按写小说的思路去写游戏的剧本。
尽管不是小说,但是游戏特别是作为一个日式RPG游戏,叙事和刻画人物依旧是重点中的重点。两者存在共通点,但是也有一些不同。
游戏的剧本,首先要想清楚,想要表达的故事主旨是什么,这和写小说几乎一样,也就是至少要想清楚故事的起因(或者背景)、主要经过以及最终结局。建议列一个提纲,以时间轴为基干,分别开列事件和人物。光说可能不好理解,我下面画了个草图:
这张草图上,左边是时间和事件,右边则是参与的人物,当然这些人物是必须跟游戏的剧本相关的。
这样一来,至少故事的脉络就清楚了,什么时间发生了什么,谁又在哪里做什么,一目了然,故事的剧本就完全可以按照这个表状的提纲进行展开。
那么接下来,就是具体的剧情演出了。
剧情演出,做游戏和写小说的差别就非常大了,可以说,游戏的剧情,更多的像是舞台剧,要在剧本中规划出场景、人物和语言,并且还要添加进需要的人物走位、动画以及特效的播放时机,具体这些,由于在实际制作的时候,可以利用事件编辑器比较清晰地编辑出来,所以,游戏的剧本可以略做简化,只写出第几章第几幕,人物、场景和重点对话以及故事大概就可以了,具体到制作的时候,完全可以临时发挥。
这里给出一个大概的例子吧:
第一章剧情演出第一场:
场景:穿梭机内,大气圈降下途中;
人物:Neil及Kalin
重点对话:
1.需要通过Neil的独白交代出故事的主要背景“天地对立”以及“猎人组织”的性质,并对角色Kalin的属性进行第三人称的吐槽;
2.穿梭机降下事故,在二人对话的途中发生,重点体现出事故发生的突然和偶然性,以及两名角色截然不同的性格在面对突然事故时的表现,一个冷静一个慌张。
特效:事故发生时要震屏,勿忘,另注意屏幕、背景和图片转换。
主线的剧本设计大概就是这样,一个场景一个场景地,然后接下来,就是路人对话和小剧场的设计,这里我建议除非是对主线攻略进行指引的对话,一般的NPC对话不在制作主线剧情的时候制作,而是等待一个章节的剧情制作完后,集中制作一个场景内的全部NPC路人对话,这个时候就没有什么一定的规程了,毕竟是RM作品,自由发挥吧~
以上。 |
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