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楼主: 不灭的火炎
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[讨论] 大家是如何写游戏剧本的呢?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-10-2 10:46:31 | 只看该作者
现实中会准备一个本子,有了脑洞记录上去。
因为住校所以平时很少碰电脑。
有了电脑会对着纸质剧本的内容作出word文档。
算是把剧情过两次吧……
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梦石
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发表于 2018-10-4 08:42:10 | 只看该作者
本帖最后由 Kolechia 于 2018-10-4 08:46 编辑

  我也不是什么谦虚,但楼上的各位前辈已经总结的很全面了,不禁让我感叹自己还是要学习一个。

【说在前面】
  最好先构思一个故事大纲,不然是很容易渐离题目的(作文写跑题)
  也不需要太长--去看看一些电影的剧情简介--可以在格式上学习一下,200-400字?当然,要能比较清楚的表述出整体的剧情,这对之后的编辑会有很大的帮助。
  以上这些是要建立在你的故事长度上适当加以斟酌的!像我这种长篇历史连续剧《走向共和》(误)的可能就需要一章400字(吐血)
  “没有什么是在140字节以内说不清楚的。”--马特·米勒,英籍美国实业家(误)
  
【关于不同题材而引发的真理大讨论←炮决,通知家属不用来收尸了】
  在你产生了“我想可以做个游戏”这个念头,不妨坐下来想想这个游戏可能的标签,较为笼统的标签有:长/短篇(游戏篇幅)、喜剧/悲剧/都不是/我全都要(游戏感情主基调)、单元剧/连续剧(游戏基础叙事结构,肯尼这一集死了下一集还会不会无事发生一样出现,易者又死了,真没人性啊)、浪漫主义/现实主义(社会派作品)(游戏剧情主基调)过去;现代;未来;复古;复古未来;奇幻(游戏背景主基调)... ...等等等等。
  这也很有意思,在写剧本时也是不错的思路和参考--就像是写书的序言或是结语。对于你也许会是创作的动力,要牢记自己定下的标签,然后斟酌与贴合这些标签。

【灵感与瓶颈】
  写着写着剧本,突然觉得似乎没有什么好写的了--没有什么特殊的原因--这代表你该休息休息了。先把稿子放放,过个至少一周再回来看看,对于修改和接下来的写作大有增益。
  “馒馒来~馒馒来~”--灵梦种油库里

  身边的很多地方都会产生灵感,所以有空不妨出去转转,把灵感记下来,记在纸上(114514!灵感打在纸上!打在纸上!FA!?(7秒记忆))。当你享受着制作游戏的乐趣时,游戏的一半价值就体现出来了--同样,你也会认识到游戏创作的不易,很多事情我们都是白手起家,需要学习与互相的交流。
  
  瓶颈--写作文时仅次于跑题和错别字的问题,顾名思义,不知道剧情该怎么交代了。瓶颈之所以出现,有可能在于前期的设定上存在问题,但是没有及时改正。不必太过担心,遇到瓶颈了?不如直接进下一个事件,顺手就是一个伏笔(不必向玩家过多交代什么),在之后更是多了一个可以丰富剧情的点,很有用,但别为了埋伏笔把自己绕进坑里啊KORA!

  大概就是这么多了。
  希望有所帮助( ^_^ )/~★。

  那个啥,我热爱老大哥!(逃)
◆文字冒险游戏长夜将尽:太平梯行动正在开发中。
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发表于 2018-10-23 12:53:33 | 只看该作者
总结大纲,是英雄主义还是反英雄主义,为了凸显什么主题,是讨论什么东西,是人是物
大纲的线处理好之后就不断往里添加细节使其丰满,当然这不是一时半会就能完成的
需要大量的知识和阅历作为铺垫
根据自己想制作的游戏风格,去网上和steam上找一些比较老的RPG会比较合适
比如日式RPG可以多玩玩伊苏系列、英雄传说系列、最终幻想系列等等
美式RPG可以借鉴一下例如男神侧身像,小说改编的寄生前夜、圣剑传说等等
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发表于 2018-10-26 23:24:39 | 只看该作者
写完大纲,睡觉起来后改一改,然后删掉
为填坑而修炼中……
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会吐槽的画师

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发表于 2018-10-29 14:52:39 | 只看该作者
这种帖子一般都会引来成批的回复,你要是换句话问:大家的剧本怎么做成成品,估计最多3页
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2018-10-29 17:50:33 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2018-10-29 14:52
这种帖子一般都会引来成批的回复,你要是换句话问:大家的剧本怎么做成成品,估计最多3页 ...

捕捉一下x
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发表于 2018-11-27 08:47:19 | 只看该作者
我都是有个大概构思  其他的边做边想 细节上自由发挥  剧本不存在的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-12-29 11:43:50 | 只看该作者
1:大致想一想自己想要做一个什么类型的游戏
2:开始设计世界观,比如力量的来源(符合游戏类型,比如武侠的内力,魔幻的魔法)世界的发展历程,各大势力。顺便拿纸简单的画几个圈圈表示势力所在方向与接壤,顺便来几个森林高山等大型场景
3:开始构思各大势力的追求,发展动力与行动模式。选一个自己顺眼(或者需要的)势力来安排主角。另外一张纸,简单的给主角设计几个结局。(孤苦一生的救世主,调和种族矛盾的人生赢家,冷酷的独裁者,迎娶公主的穷小子等等)
4:选一个或几个自己喜欢或者想要的结局,开始给主角设计身份与剧情(单结局的一条路写下去就是了,顶多就是期间掺杂几个剧情人物的分支选项,多结局的分支就多了,会复杂很多)拿个本子开始写剧情,采用树状图方式构思,例如小镇开局,选择做冒险家还是去参军入伍。记得分阶段,不然工作了很庞大的。阶段性这样便于自己修改
5:根据剧情设计主角的成长(在世界观范围内)职业,名头,势力等等有需要的都可以设计。设计主角的小伙伴,职业,身份,追求(有时间的话啥时候gg我也会设计)
6:根据职业设计符合世界观的技能。其实很多时候改改名字就行了(武侠叫剑气,魔幻叫斗气斩贼简单)想要设计出众一点就多几个被动。
7:留好存档,根据游戏进行的剧情来设计人物具体对话,这个时候关于性格可以提上日程了,这个可以设计的很出众也可以很平庸看用不用心咯
8:根据分支设计游戏事件,主角团的入队离队,关键道具的入手等等
9:欢迎共同探讨,随时修改

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发表于 2019-1-29 23:22:46 | 只看该作者
啊……虽然目前还在策划游戏……
我一般就先想想想做什么样的故事,大概怎么个玩法,然后想好开头结局,定几个角色,后期慢慢修改……orzzz

然后,个人有记录的习惯,想到什么就拿起小本本写了所以也基本不担心没有脑洞2333
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发表于 2019-2-12 19:40:26 | 只看该作者
我个人习惯先构思世界观,写剧情细节的时候注意是否会违背世界观设定。
如果有朋友的话,可以和朋友讲述自己的世界观,这对于补足bug和设定是相当有用的方式。
剧情则是先规定好简介,即大致流程,比如正在制作的“红色箱庭”,讲述的是主角“本真”在进入一个到处都是“自我”的世界之后为了回到原来的世界,接受着来自“特殊自我”的帮助。
以此联想,这种时候可以规划一个思维导图。
所以我一开始先想好“本真”进入的时候,先出现在哪里,遇到了什么主要人物,进行引导,将世界观拆开细分塞在对话里面。
接下来辅导主角的人物则会引导接下来的剧情走向,于是插入“虽然不知道你为什么突然来到了这样的地方,但是学识渊博的某角色应该能帮到你”这样比较容易熟悉,并方便寻找的对话。
说白了就是一个引一个,而且在制作长篇的时候,可以把在生活细节中想到的,可以插入故事的支线和一些剧情引人入胜的细节记录下来,再加入到剧情中。
其中的衔接自然很重要,注意思想不要太过跳跃,同时要以玩家的想法思考一般人接下来会怎么想怎么走。
吃不饱饭啊
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