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freeRPG解谜游戏《荒镇》发布

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发表于 2017-3-12 22:26:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.05
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:1 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1NHOnx1VPnZOwQ0v4zmA-ow

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一个懒癌患者第一次制作的游戏,请多多指教。
历时两年制作,实际制作时间其实很少,毕竟工作狗一只。

游戏的主要内容是讲述了一个实习邮差去偏远地区送信,却不小心遭遇到了一些灵异事件的倒霉故事。
除了死亡结局以外,游戏本身有3个结局,尽管相差不大就是了。
这是一个脑洞很歪的小品解谜游戏,如果有人玩我就非常开心了。

在此欢迎大家提供宝贵的意见和反馈,谢谢。
所有发布图片均为自制。
游戏素材来源均为网络,详细如下:
所有使用素材均来自网络。

以下使用脚本均来自www.66RPG.com

脚本【对话加强】
作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern
脚本【足音(for XP) v1.0】
作者:原版 By:VIPArcher;XP移植 :RyanBern
脚本【Custom Save】
作者:FantasyDR

音乐素材使用如下:
Naru, Embracing the Light;作者Gareth Coker; Rachel Mellis;
Venice Fight;Flight Over Venice 1;Venice Escape;作者Jesper Kyd;
After the Storm;Emhyr var Emreis;Hunt or Be Hunted;The Vagabond;作者Marcin Przyby?owicz;
A Fight Of Light & Darkness,作者Inon Zur;
春花;作者やまだ豊
游戏中部分音效来自《星际争霸2》、《魔兽争霸3》以及《战地4》。
ED音效基于音乐Chariot Chase制作,作者Jesper Kyd;
OP音效基于音乐The prophecy制作,作者Inon Zur;

其他所有素材均自制或由RpgMakerXp自带。

2017年3月13日 更新1.01版本,修复了两个界面bug
2017年3月16日 更新1.02版本,修复了在剧情场景出现没有识别到一张图片的bug
2017年3月25日 重大更新1.03版本,修复了大量游戏音效消失的问题,修复了墓地区域分支逻辑错误导致玩家无法继续游戏的恶性bug,修正了少量字符和图块错误。
……………………………………………………………………………………
2017年7月23日 更新1.04版本,修正了推箱子的时候灵异箱子问题,若干文本怪异的问题以及开头某个树桩可以直接进入奖励房间的测试遗留问题。
……………………………………………………………………………………
2018年8月5日 更新1.05版本,修正了大量音效消失的老问题,以及一个追逐战中主角三面无敌的恶性bug。
                       压缩包中已经自带真结局的提示文本。


2.jpg (191.96 KB, 下载次数: 141)

2.jpg

3.jpg (67.26 KB, 下载次数: 134)

游戏截图2

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4.png (146.26 KB, 下载次数: 152)

游戏截图3

游戏截图3

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绝弦之月 + 14 塞糖
ylylhl + 20 塞糖
吃了两口的苹 + 10 亲切的xp。
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发表于 2025-6-23 13:42:18 | 只看该作者
游戏过程中发现几个小问题
1)进入林源路1号的时候在斜着的门下方触发,布兰仍会向右走进墙里
2)站在镇长邸门前台阶上面向右确认会同时触发门和名牌,导致游戏卡死只能读档
3)和芬尼克斯对话询问“关于芬尼克斯”一处对话是空白
4)带芬尼克斯见到白泽后芬尼克斯的一处对话“芬尼克斯:”后没有换行
5)烧毁的桥墩下的场景中墓园西北方树旁的一处围栏通行度异常
此外在烧毁的木屋场景中很多元件的通行度莫名其妙,不知道是不是有意为之
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发表于 2025-6-22 22:40:48 | 只看该作者
感覺不錯玩啊~謝謝樓主分享
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发表于 2023-5-13 21:06:02 | 只看该作者
哎呀,感到离谱
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发表于 2023-4-19 02:58:02 | 只看该作者
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发表于 2022-8-14 22:24:39 | 只看该作者
很好玩,但是不不知道什么原因。玩到村长的小屋的时候死亡然后不管我点进哪个存档都是一样的。点击存档就人物不受控制一样无法回头,就像是自动走到边缘空气墙。问一下是bug吗?

点评

我看了一下,在村长屋子存档点确实没有自动执行的移动指令,应该是bug,在测试的时候也没有遇到过,所以建议往前跳一个存档点吧。抱歉造成困扰  发表于 2022-9-24 21:58
非常感谢您的游玩和反馈,这个情况我确实没有遇到过,可能的话我排查一下  发表于 2022-9-20 06:29
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 楼主| 发表于 2017-8-14 11:50:34 | 只看该作者
月栖山阿 发表于 2017-8-11 20:41
打通了TE和一个NE撒花!!(虽然TE是看着攻略打的咳咳
好喜欢主角啊超可爱❤白泽小姐姐好傲娇,求主角帮忙 ...

非常感谢你的通关和如此详细的回复,目前回帖部分你应该是第一位双结局记录者,恭喜恭喜。
感谢你喜欢游戏中的那几位角色,对于作者的我来说这是非常开心的事情。由于是首次制作,有些剧情上和谜题上的度没有把握好请见谅。
至于提到的剧情魔幻和科技有些尴尬的情况,我解释一下。基本白泽和菲尼克斯以及泽拉图都属于外星人(如果你玩过星际争霸其实很容易理解泽拉图和菲尼克斯了),神只是对于其超越人类能力的一种说法,并不存在封建迷信(大笑)。
再有就是回应你的期待吧,续作正在制作中,剧本也写的差不多了,故事会是同一个世界观下的不同人遇到的事情,规模也会比现在这个要大,不确定本作中的角色是否会出现在这次的续作中。敬请期待吧~

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发表于 2017-8-11 20:41:54 | 只看该作者
打通了TE和一个NE撒花!!(虽然TE是看着攻略打的咳咳
好喜欢主角啊超可爱❤白泽小姐姐好傲娇,求主角帮忙还一口一个凡人的好烦x不是你要让我帮忙吗.要不是看她长得那么好看(还写着‘重要角色’)我才不帮呢略略略(你
追逐战并不难但是不能跑步对于性子急的人并不十分友好 哭
但是解密有的部分不太好懂,比如说最开始找房子的,追逐战要找砖砸窗户(窗户做错了什么啦 笑哭),还有钥匙要藏在白乌龟下面,和后面要在桥下找到某位关键人物的尸体和重要的包裹这几件事好像没有什么比较明显的提示(不过可能我没探索全x)
而且一开始古色古香的感觉给人印象太深了,后来出现蓝发小哥(和他的基友x)会有种“啊???这边儿刚刚还献祭信神种稻养家,怎么到你这儿就虽然被打个半死但我自个儿刨坟x出来了顺便用机器把自己左半边修好了蜜汁未来科幻风什么情况啊你这蓝毛”的感觉(感觉也太长了点儿吧x
还有就是只打完NE的话会让人对整件事情不很明白,虽然只有NE但基本情况介绍清楚比较好
嗯画风和物品的细节都很赞,剧情再清楚一点就好了,但是两个结局我都很喜欢,总的来说是很有趣的游戏,如果有新作还想玩的那种,制作辛苦啦:D

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 楼主| 发表于 2017-4-24 13:41:37 | 只看该作者
回转寿司 发表于 2017-4-23 16:48
同是被邀来试玩的,同觉得画面好棒,同被谜题等恐解元素难住……(喂

游戏的画风真的相当漂亮,立绘跟地图 ...

非常感谢你的游玩和谬赞,在下会继续努力。
就难度而言我最初的考虑是使用大量的中国传统字谜,然而发现在只有做条件分歧的情况下字谜难度实在是可以。其实在谜题的设计上,我刻意的把谜题都设计的比较耿直,包括最终追逐战也是一样,不用思考太多而且在地图上都会有相应的提示,只是可能脑洞会有点歪。
UI来说我由于技术力实在是不行,实现不了高级效果,所以就干脆做简单直白一点了(还有就是纯粹是懒♪(´▽`))。
顺带一提主角其实就是一个死妹控。

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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MZ评测员开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2017-4-23 16:48:19 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2017-4-23 16:56 编辑

同是被邀来试玩的,同觉得画面好棒,同被谜题等恐解元素难住……(喂

游戏的画风真的相当漂亮,立绘跟地图和行走图加在一起营造出了一种带着神秘感的独特氛围,每件物品居然还有专门的配图,甚至有整段的剧情动画……=A=唯一相对稍显简单的是UI方面,感觉换成图片菜单可能会跟整个游戏的氛围更合?游戏工程也可以重新命一下名不要叫Project1呢。

剧情方面因为同样只玩了一部分不好评价,不过多少能感受到LZ所说的那种“误入别人记忆的感觉”,另外无论要寄送奇怪的邮包还是突然掉进异空间都能振作起来面对的主角好可爱w唯一感觉有点不自然的就是开头小镇上的部分NPC对话,我一开始没有直接开物品栏看邮包而是先找附近的路人搭了话,结果他直接丢来一句“一和土就是王,和干也是王,和工也是王”让我一头雾水差点以为是什么暗号……|||但连路边的垃圾筒和图书馆告示都做了解说这种细致度还是很赞的,感觉如果能在难度上再降低一些就更容易让不那么擅长恐解的玩家玩下去了。作者自己判断的难度和玩家实际感受到的难度通常会有不小的差异,解谜类尤其如此,所以也许可以考虑做得更简单一点?

总之是部实在看不出是处女作的精美游戏,制作辛苦了~XD

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 楼主| 发表于 2017-4-22 20:26:19 | 只看该作者
⑨姐姐 发表于 2017-4-21 13:42
应要求前来写试玩感想~

上午玩到白泽刚出现,选择返回结果gameover的进度。因为自己对脑洞解谜和追逐战都 ...

有人玩我就已经非常开心了,非常感谢游玩。
实际上第一次做游戏,虽然不能作为推卸品质低的借口,不过也是没有办法的事情。由于剧本是在长达2年的时间内磨洋工磨出来的,实际上出来的脚本有时候连我都不记得细节了(♪(´▽`))。
关于故事和设定我可以解释一下,我套用的确实是现实天朝背景,一个近未来的虚幻环境。但是这仅仅是设定,并不是指这个事件就发生在天朝的。
整个故事其实还是有一种误入别人记忆的感觉,所以我刻意的想营造一种“玩家其实返回了远古过去,经历着神明所经历过的关键事件”这样的感觉,只不过可能氛围营造的不是很好,而且暗示并不是很明显吧(笑)。主角姓布(虽然百家姓里没有),而白泽的名称来自于山海经中一个神兽的名称。至于堇说话的古典说法,则和整个故事中白泽的出现和年纪有点关系的。
就谜题而言,基于我对于RM系统的不熟悉,加上本身编程能力薄弱,很多谜题设计的思路就有点简单粗暴了,一方面是不想让谜题非常的难,二是确实做不到。至于提到的椅子乱飞的bug我自己是有测到的,但是我发现我没法处理,因为我仅仅是用了一个“事件接触玩家触发→远离玩家”的事件制作的推箱子,唉技术力太渣了没办法。
还是非常感谢你抽出时间来玩拙作和你提出的宝贵建议,这些都无比重要。顺带一提,真结局之后是有额外房间的。

点评

非常感谢,已经按照你的说法修正了,确实有效。  发表于 2017-7-23 22:12
哦原来如此,感谢感谢  发表于 2017-4-25 09:22
XP也有的,shencao君的建议没错w只是翻译略有差别(XP版译成了“忽略不能移动的场合”),功能是完全一样的,勾选上那项就OK了。  发表于 2017-4-25 09:06
哇啊不好意思没注意是xp(我是va),这个,这个如果没有,也许远离万家后等待个几帧能有点帮助?哇啊太不好意思了,灰溜溜的逃走了!  发表于 2017-4-24 19:34
感谢提醒,我会尝试去修正的,不过XP有这个选项吗?我回去看看  发表于 2017-4-24 13:27

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