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[已经过期] 求多货币系统的示例 只要yfp的 只要示例要不然我看不懂

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发表于 2017-3-23 18:47:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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求示例 否则你回答了我也看不懂

我现在卡在设置上 标签填写了插件命令也没有用 商店里依然无法购买

物品 武器 装备 我都试过了没有办法购买 商店里只能金币购买或者0购买


变量也不会设置

所以希望好心的大神能给一个完整的示例

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发表于 2017-4-6 11:48:55 | 只看该作者
示范的已经很到位了啊亲。你要代理的哪个写在哪里啊。比如说木剑 。 木剑(代理)。你当然写在代理里面啊。木剑(代理)那么在商店里就会变成木剑 。前面那个<Proxy Buy: 0001> ,意思就是代理0001.即木剑(0001),木剑(代理)(0002)。这个范例基本都在了,就跟这几个一样的。若是那不明白,先去搞清楚插件这个东西好吧。——你可以在插件目标里面也有东西可以设置。第四个NEED不就是插件目录吗?
另外,无法购买貌似好像你已经设置好了,不过没设置货币名称,导致无法购买,还有你可以找个专门的地图,用来实践。你可以操作个事件+1000变量货币,然后再去买买看,看能不能用。
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 楼主| 发表于 2017-4-5 16:19:49 | 只看该作者
埋头farm 发表于 2017-4-4 23:01
变量那个定义在写在这里吧忘了讲了好像。也不知道是不是这样(很久以前研究了一下)。。。 ...

麻烦给个 做好的 演示吧 我这人脑袋一根筋 有些事情不会转弯,实在搞不明白
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 楼主| 发表于 2017-4-5 15:47:38 | 只看该作者
埋头farm 发表于 2017-4-4 23:01
变量那个定义在写在这里吧忘了讲了好像。也不知道是不是这样(很久以前研究了一下)。。。 ...

我设置的斧头 和斧头(代理)在商店里 可是商店只显示斧头代理 而且无法购买

注释里面的设置 是设置在要购买的物品 还是物品代理

还有变量放在什么位置呢 我搞不懂变量这一块
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发表于 2017-4-4 23:01:49 | 只看该作者
变量那个定义在写在这里吧忘了讲了好像。也不知道是不是这样(很久以前研究了一下)。。。

NEED4.jpg (45.1 KB, 下载次数: 23)

NEED4.jpg
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发表于 2017-4-4 22:57:39 | 只看该作者
如果要物品的话就用<Item x Buy Price: y>,x一般是编号,或者用<Item name Buy Price: y>遍name,y为数量。。。
以此类推吧,再用不来的话,图贴出来我来帮你看看。
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发表于 2017-4-4 22:56:00 | 只看该作者
其结果是

NEED3.jpg (84.25 KB, 下载次数: 21)

NEED3.jpg
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发表于 2017-4-4 22:54:36 | 只看该作者
上面这个写到物品注释里面。变量多少你自己定,还有变量名称也一样。我这里假设 金币 100.
上面那个有点小误。<Proxy Buy: 0001>
                           <Variable 11 Buy Price: 100>
请确保这两个不在同一行。这两个必须要分别一行才能成立。那么他的效果就是 代理0001编号的物品,他的价格是100变量11.最好代理的物品是
0价格的,那么不会冲突。
再看下图。

need2.jpg (75.2 KB, 下载次数: 22)

need2.jpg
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发表于 2017-4-4 22:40:00 | 只看该作者
先确保。插件打开,位置确保能用。这很关键。有时候我操作对了但是插件就是没效果很抓狂,你先得确认插件在工作。
然后看下图。里面其他的别管,重点是这句— <Variable 11 Buy Price: 100>。他的意思是该用品,价格是变量11的100个。

need.jpg (10.93 KB, 下载次数: 25)

need.jpg
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 楼主| 发表于 2017-4-4 12:03:58 | 只看该作者
埋头farm 发表于 2017-4-1 22:44
另外,我没记错的话。首先设置变量,比如  金币 作为第二种货币。然后用代理。代理就是 原数据 木剑 ,你新 ...

求给个 示例 我是真笨 你给的链接 我看了好多次 弄不明白啊
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