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[胡扯] RMXP 纸娃娃

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发表于 2017-4-22 20:57:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-4-23 17:37 编辑

   看见别人的问题时,突然之间的一个脑洞。
MV的纸娃娃系统,各种素材非常的标准,但是它不能在游戏中实现换装,或者更换装备时改变行走图。
但是可以利用它这套素材写一个,可以在游戏里换肤换“零件”换装什么的(养成换装游戏),同时也可以根据装备改变行走图外貌,也可以在游戏开始时调整角色外貌等诸多功能。

下面是用XP试了一下的截图,XP改为了 3 x 4 的行走图,然后在人物本体上只加了一个帽子的行走效果





虽然说,以前貌似有类似脚本,但现在有这么全的素材,完全可以玩家自己来配置角色,而不是制作者配置好了,再用于游戏。

既然老早有人想到了,那就不叫脑洞了。
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发表于 2017-4-24 11:13:34 | 只看该作者
我做的就比较复杂些
因为不懂脚本
每一个衣服武器都做成了单独的行走图
然后在游戏中叠加
http://www.bilibili.com/video/av10061382/

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恩,换行走图是最简单的方法,就是比较麻烦。  发表于 2017-4-24 12:23
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 楼主| 发表于 2017-4-24 10:42:16 | 只看该作者
89444640 发表于 2017-4-24 10:16
是个好系统,这个不是XP的吗?用的却是横向三个的mv行走图模式。
全部使用默认风格的素材,或者以以此素 ...

  MV默认的3叉4行走图,不想改图,就只有把脚本改一下,MV那么多素材就可以直接放进来用。

其实要认真做的话,每个元件(眼睛,鼻子,衣物,,等),都可以像数据库里设置行走图一样,设置其色相。
用数据库角色比较靠后的ID设置这些元件(行走图片和色相),然后角色的每个元件就是这些设置的元件角色ID,
根据ID读取元件的行走图名和色相,这样设置起来相对方便一点。那么一张元件行走图改变颜色,就可以有多种外观。

范例里面的“饰品”只是装备名,你也可以把名字改成披风,那个无关紧要。至于用于剧情动作,立绘的话无能为力,但是用MV的头像的话非常方便,素材也是现成的,根据情况搭配就行。比如表情“高兴”,只需要改变眼睛和嘴巴的样式就行。
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发表于 2017-4-24 10:16:57 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-4-24 10:20 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-23 11:45
嘛~,弄了个最基本的。由于重点关注行走图,所以人物形象先只做了前后的头发,至于眼睛什么的,行走图上 ...


是个好系统,这个不是XP的吗?用的却是横向三个的mv行走图模式。
全部使用默认风格的素材,或者以以此素材为模板的新增素材容易使用。
总的来说太费美工。

考虑易用性,似乎把装饰类道具单独做出一个栏目,比如传说系列3D后的版本,所有装饰类道具都单算,不占装备栏。
由于我不是标准素材,光用这个做行走图的服装变化还不成问题,
最要命的是剧情动作,如果有装饰类道具,因为是2D游戏,所有位置都得单独调节…………工作量太可怕了。


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 楼主| 发表于 2017-4-23 11:45:54 | 只看该作者
  嘛~,弄了个最基本的。由于重点关注行走图,所以人物形象先只做了前后的头发,至于眼睛什么的,行走图上也看不出来,先放在一边。
可惜MV没有武器行走图,不得不说这很遗憾。

  行走图已经改成 VX,VA 的 3x4行走图。

纸娃娃.rar (253.93 KB, 下载次数: 116)
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发表于 2017-4-22 22:42:10 | 只看该作者
这个在网游里换装感觉很普遍,RM上倒是真的没见过

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一些养成化妆小游戏不是有这个功能么。  发表于 2017-4-23 12:35
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发表于 2017-4-22 21:40:56 | 只看该作者
这个应该很多人都想到了。没技术搞。

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兴趣使然,知道怎么搞就行了。弄得太完善了自己也没用,吃力不讨好。  发表于 2017-4-23 12:37
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