设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6965|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[游戏制作活动] 【极小型】第十二届极短篇游戏制作比赛结果发表

[复制链接]

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
2
星屑
17472
在线时间
3931 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9660

极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-5-4 00:37:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 Luciffer 于 2017-5-4 09:51 编辑

第十二届极短篇游戏制作比赛

主题:极小型


主题释义:相比于同类型的其他事物,体型、规模、概念上小许多

新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:4月1日 ———4月23日
评审时间:4月24日 ———5月1日
投稿地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399686
投票地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=400175
工具要求:RPGmakerMV/VA/VX/XP/2003/2000、AGM、GameMaker、RPGWolf、橙光、krkr、SLG制作器、虚幻三、Flash、乃至直接用C++写,只要是游戏随便啥都行。
提交方式:在本站优秀游戏发布区或自由游戏发布区(若是橙光游戏请发橙光站)按照版规要求发帖【极小型】XXXX(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接私信Luciffer。总之要在报名时间内确定你的游戏是否参赛了哦!
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
奖励介绍
一 ☆  各项综合第一/单项优秀第一:5VIP,该奖励可以重复给到同一作品;
二 ☆  人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行1,000Exp的奖励;
三 ☆  特别赞扬奖:2VIP,该奖励将给到创意有佳却不适宜比赛规则的潜力作品,可以不进行发放;
四 ☆  参与奖:所有成功参与活动的作品都能获得500Exp奖励。



那么首先,先让我们看一下剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖分别由哪些作品获得:

精彩故事(剧本项目最佳作品):


马莉露丽:虽然作者的文笔不错,但是故事并不觉得有切题……从故事到设定都是非常庞大。 而且游戏也很遗憾超出了规定的之间长度。作者也请在地图绘制上继续加油呢。
涅炎:文字的力量是很强大的。这是一款以剧情为主的R剧,语言并不能很好的表达出游戏剧情对我的触动和影响。我只能觉得实在太短了,真的没有玩过瘾,很想知道后面的剧情发展。再一次体会到游戏能留给玩家最深刻印象的是作者在游戏里想要表达的思想。
cinderelmini:第一印象特别好,画面很精致,整体风格统一,虽然是二次创作(?)但剧情体验很好,没有那种不了解原作就无法理解的感觉。
剧情大方向掌控以及展开的连贯性和画面演出的表现力都很棒,每个登场的势力群体都有适当的交代,每个角色个性鲜明,配乐很符合情景。故事的标题以及故事后半的剧情说明是切合活动主题的。
不过,作品的篇幅对于“极短”来说是不是有点太长了?还有一些小缺点,像是门的设计有点尴尬,特别是侧面的门,还有对话文章里某些内容超出右侧对话框了,总而言之都是些再花点心思就能处理的小细节。
Luciffer:作者的文笔一如既往地流畅,用词上可能有比较强的个人习惯问题但影响并不严重,对故事大局的刻画有一定水平,整个世界观引人入胜,人物刻画到位而有趣。当然,缺点也是明显的,游戏太过单项突出,其他部分无法跟上,包括地图美术、素材使用、游戏体验之类问题,包括游戏英文名称语法也有些异常,总体来说故事很强力,但是仍有多方面的进步空间。

兴奋体验(游戏项目最佳作品):


马莉露丽:以主角(战斗可用角色)所在的世界相对于故事设定而切题。战斗系统虽然是简单的回合制,但是战斗的难度适中,并且需要玩家思考才能胜利。
涅炎:剧情说的是体内的细胞和病毒展开战斗的故事。虽然战斗系统为默认的回合制,但并不是简单的选择攻击或技能就好,是需要一些战术上的安排才能取得胜利。
侵略军首领已经死亡的情况下仍会召唤卫兵。每一个细菌都画的各有各的特色,让人一眼就能分辨出其特性。创意虽然很平常,但却很好的诠释了主题。整体游戏很好玩,希望作者再做一些像这样有意思的RPG游戏。
cinderelmini:游戏体验挺顺利的,战斗难度循序渐进不会卡关,以人体内环境抵抗病毒的极小的战争为视角的展开符合主题,持续战斗使用同一BGM略显单一,战斗适可而止,不会让人厌烦,地图绘制和人物小动作看起来都很精致,战斗画面相比较起来就有点相形见绌,不过也没什么大毛病。
Luciffer:第一印象来说,并不如几款美术极强的作品来的抢眼,但是本作的游戏体验是十分让人兴致盎然的,正巧最近在玩女神异闻录系列,对战术有趣又有一定创意的回合制战斗十分欣赏,本作正好切中喜好,比起空有画面的游戏来说,能见到玩起来有趣的游戏是我更希望获得的体验。

美轮美奂(美术项目最佳作品):


马莉露丽:首先请允许我跪一下这可怕的像素画面……游戏画面非常精美(小声:英语里对话的单词是“talk”)
涅炎:画面温馨,剧情淳朴,制作精良,创意十分,很赞。
cinderelmini:包括标题画面,原创度很高,整个游戏的画面都很精美,画面表现的效果非常棒,配合剧情演出的小人和动作非常可爱,地形还有触碰交互小细节,配上了音效,体验很棒。3个结局的收集还算简单(你别看攻略啊!),拼凑出一个完整的治愈小故事,以小精灵的视角讲述的故事本身就是符合主题的。BGM和场景以及剧情的配合也没有让人感觉到不适的情况。
皮卡星:美工爆炸,精致到无法直视,剧情方面很不错,虽然要达成3个结局比较蛋疼……没有跳过功能一直按确认键会又不小心点了之前的选择项,而且还是自动存档,所以要手动备份存档去看多结局,除此之外是无可挑剔的优秀作品。
Luciffer:画面和截图十分惊艳,实际游戏进程带来的体验比起画面造成的第一印象逊色不少,虽然可爱治愈,但是也因为平淡导致有些乏味。但无论如何,无法否认这款作品就仿佛是艺术品一般,在“美学”上做的十分到位。

拍案叫绝(创意项目最佳作品):


马莉露丽:虫子和整体都非常的可爱,故事也非常的可爱……?主角的设定与故事十分切题,游戏流程简单但是不影响体验。
涅炎:SOX教神兽:花园鳗大家都是热心的Friends。游戏里充满狂气欢乐气氛的台词,以及霸气感动的结尾。这微小的烦恼已经不是虫子能够承载的了!
cinderelmini:微观的画面风格很讨喜,怕虫子的我居然会觉得可爱…………每只小虫子都有各自的个性,故事流程一直都很欢快,小虫子们的小烦恼一个个被解决了,就是最后这结局…………
画面不算精致,但很有代入感,小树窝感觉很温馨,欢快的音乐很好的衬托着温暖的小剧情,微小的烦恼在结局突然转弯真是猝不及防。
Luciffer:比想象中更可爱的小虫子们的故事,一开始以为是用可爱台词暗讽人类,结果是……




最强无敌综合第一:


马莉露丽:游戏的原创素材以及表现都非常棒!有多处细节都做得很好和细致,只是对谜题和结局的提示稍微有点不明显。整体来说游戏体验非常流畅,气氛的营造也不错(词穷
涅炎:二周目只玩出真结局或死亡结局的玩家看到的是两个截然不同的世界。游戏性相对于剧情和画面稍显平淡,线索的收集和触发对于玩家十分友好。画面上大概不用我评价了,看游戏发布后的回复就一目了然了。以及不玩到最后,难以猜到的创意设计。
cinderelmini:标题界面的气氛非常棒,赞高度原创,不管是场景还是UI都非常精美,交互物件有高光表示非常贴心,对话时头像还有动态。场景看似简单,但是非常精致,层次感很好,加上背景音乐和环境音效的衬托非常有代入感。
以药物(?)和病毒的拟人化及体内环境的现实化都是符合做题的,故事进行过程并不让人觉得是消灭病毒的过程,倒是开场的垃圾堆让人非常在意主角的身份。BGM方面只能说不出彩但是非常符合游戏的氛围。顺便吐槽一下在第一个地图的时候“如果你走的够快,你就能走出地图”(不……)
皮卡星:美工爆炸,一如既往的高质量,世界观设计的很有意思,但故事讲的很少……有点可惜,一些小细节也是精致到让人说不出话,无可挑剔的作品。
Luciffer:第一印象抬高期待,游戏进程体验流畅,叙事引人遐想连篇,结尾展开出乎意料,多方面满足了一款优秀作品所需的要素。缺点方面,像素风格导致整体引导不显眼,收集要素不明确,少许操作BUG以及对结局收集缺少提示是本作的瑕疵。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
559
在线时间
167 小时
注册时间
2016-4-20
帖子
22

开拓者

15
发表于 2017-5-10 22:40:29 | 只看该作者
迟来的祝贺活动结束~!给大佬们递茶~!大佬们辛苦了~!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
100
在线时间
183 小时
注册时间
2016-4-4
帖子
3
14
发表于 2017-5-6 19:05:54 | 只看该作者
有没有所有作品的排名和评分?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
69 小时
注册时间
2016-8-19
帖子
32
13
发表于 2017-5-4 12:54:19 手机端发表。 | 只看该作者
结束撒花!大佬们都太厉害了—— 下次比赛还来 通过这次比赛也学习到了很多XD  大家辛苦啦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
18
星屑
12558
在线时间
2086 小时
注册时间
2012-12-12
帖子
555
12
发表于 2017-5-4 09:56:30 | 只看该作者
这届也圆满结束了,撒花~ 辛苦辛苦~
回想各种修仙填坑,死线交稿的,能够感受到大家对活动的重视和努力,6R的大神也是越来越多啦~
相信6R会越来越好越来越棒!
————————————————————
说起自己的……游戏玩法苦恼了好几天,姑且想做个冒险类的,但是能力和时间问题,有很多功能也来不及实现。
比如红绿灯那里,其实是根据灯的颜色,后面房屋的窗户里面会变化,位置正确后才开启门……实在赶不及了,全都放弃了,最后变成简单的按键游戏了(泪)
以后还要在游戏性上面多下下功夫啊……

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23989
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

11
发表于 2017-5-4 09:48:47 | 只看该作者
> 相当精彩的比赛

以及对我来说最大的收获是游戏制作完整流程的经历吧

点评

> 玩不了啦!  发表于 2017-5-8 14:07
> 技不如人、甘拜下风  发表于 2017-5-4 11:14
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
35199
在线时间
6752 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3249

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

10
发表于 2017-5-4 09:23:55 | 只看该作者
都好厉害

以及果然我一个创意不行、不会画画的程序猿跑来参赛,就是凑数的呀
以后还是要找会帮忙画画的friends才参赛的好

虽然这次自己写了一大堆脚本很满足

评分

参与人数 3星屑 +117 收起 理由
cinderelmini + 66 会写高科技的Friends!
W.Q.C. + 36 专注于糊脚本的friends
涅炎 + 15 老鹰是谦虚的friends。

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
170
在线时间
330 小时
注册时间
2013-2-24
帖子
102

开拓者灵魂画师

9
发表于 2017-5-4 08:06:18 | 只看该作者
居然还能拿到奖项,真是受宠若惊。
感谢各位评委大大的抬爱~
评测辛苦了~
(人畜无害的微笑)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
25
星屑
12513
在线时间
4571 小时
注册时间
2016-8-24
帖子
1532

身临其境

8
发表于 2017-5-4 07:25:46 | 只看该作者
  很感謝評測惠我良多,
讓我更清楚自己的長處和短處,
也很開心在這次的活動中能玩到這麼多有巧思的遊戲,
大家都辛苦了~
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
1
星屑
20965
在线时间
4883 小时
注册时间
2014-12-22
帖子
1527

开拓者

7
发表于 2017-5-4 05:49:34 | 只看该作者
圆满结束撒花~
以前极短我就是看看没有去玩(可能是因为主题?)
这次的玩了以后觉得很棒,这种长度很合适摸鱼玩(喂)别有魅力,很喜欢。

看各位评委的评论也很有趣,我又发现了一个想玩的游戏~开心~
(不过《噬人白昼》皮卡星的评论似乎贴错了?)

点评

已修改√  发表于 2017-5-4 09:52
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-6-5 00:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表