1972| 35
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[已经解决] 求幫助同伴跟隨系統的改造 |
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点评
非常感謝... 原來是要這樣改 (筆記
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笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅 持续更新中~ 当前进度 v0.28 大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30 完成度: 主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6% 两边同时填坑~ ( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师! ( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯... ( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切! ( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~ ( 哼哼哼~这便是魔法的力量! ( 大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀... 这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT |
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笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
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点评
Spriteset_Map类中create_viewports方法里@viewport2.z = 50 可以改成@viewport2.z = $game_variables[1],这样viewport2的z值就由1号变量控制了
不好意思忽然想到~ 請問@viewport候面的數字要怎麼寫才變成用全域變數(量)取代? 我想用特定的變量的代換做即時切換优先度
好的~ 非常感謝~
11行的@viewport2,可以改成@viewport1或@viewport3,默认脚本中是@viewport1,这里已经改过了
請問這段的改哪一行可以變更优先度? 感謝
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点评
朝向问题看底下新开的那楼
不知道如何讓同伴的面向方向跟主腳同步
目前原地改變方向還是有問題... 我找看看哪裡能改
非常感謝~
已在此楼编辑
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我有我的需求
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GMT+8, 2024-11-11 13:20
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