设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2230|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何设置一种低伤害免疫状态?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7713
在线时间
943 小时
注册时间
2015-2-10
帖子
248
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-5-5 22:35:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题,就是拥有这个状态的角色,受到低于某个量的伤害时(这个量可以自行设置,最好还可以设置多个分别对应不同量的状态),该伤害变为0,只有受到等于或大于这个量的伤害时,伤害才有效。

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7713
在线时间
943 小时
注册时间
2015-2-10
帖子
248
3
 楼主| 发表于 2017-5-6 13:57:13 | 只看该作者
御曹司 发表于 2017-5-5 22:45
当有66号状态时、伤害如果小于88则伤害为0

注意可能和其他脚本矛盾

谢谢,问题已解决。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

梦石
0
星屑
8571
在线时间
3855 小时
注册时间
2015-5-12
帖子
2077

剧作品鉴家

2
发表于 2017-5-5 22:45:27 | 只看该作者
本帖最后由 御曹司 于 2017-5-5 22:49 编辑
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   def make_damage_value(user, item)
  3.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  4.     value *= item_element_rate(user, item)
  5.     value *= pdr if item.physical?
  6.     value *= mdr if item.magical?
  7.     value *= rec if item.damage.recover?
  8.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  9.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  10.     value = apply_guard(value)
  11.     value = 0 if self.state?(66) && !item.damage.recover? &&  value < 88 #免伤状态
  12.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  13.   end
  14. end
复制代码

当有66号状态时、伤害如果小于88则伤害为0

注意可能和其他脚本矛盾

多个的话复制注释那一行然后修改 状态号和伤害量就行了

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-22 03:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表