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[已经解决] 如何做到反击必致命一击和增加攻击次数

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-5-25 14:19:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问如何在判定为反击后 作为反击行动的攻击必然致命一击
还有增加反击攻击的攻击次数

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-5-25 15:45:28 | 只看该作者
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-5-25 15:46 编辑

作为插件脚本使用,在数据库中把第1号技能(攻击)复制到第200号技能栏里,当然,也可以不复制而是自己设定反击技能以便达成想要的效果...
除了miss之外,必定暴击,并且连续反击两次
RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   def item_apply_invoke(user, item)
  3.     @result.clear
  4.     @result.used = item_test(user, item)
  5.     @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))
  6.     @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item))
  7.     if @result.hit?
  8.       unless item.damage.none?
  9.         @result.critical = true
  10.         make_damage_value(user, item)
  11.         execute_damage(user)
  12.       end
  13.       item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }
  14.       item_user_effect(user, item)
  15.     end
  16.   end
  17. end
  18. class Scene_Battle < Scene_Base
  19.   def invoke_counter_attack(target, item)
  20.     @log_window.display_counter(target, item)
  21.     attack_skill = $data_skills[200]
  22.     @subject.item_apply_invoke(target, attack_skill)
  23.     refresh_status
  24.     @log_window.display_action_results(@subject, attack_skill)
  25.   end
  26.   def invoke_item(target, item)
  27.     if rand < target.item_cnt(@subject, item)
  28.       invoke_counter_attack(target, item)
  29.       invoke_counter_attack(target, item)
  30.     elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
  31.       invoke_magic_reflection(target, item)
  32.     else
  33.       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
  34.     end
  35.     @subject.last_target_index = target.index
  36.   end
  37. end

点评

抱歉才回复,正是想要的效果,谢谢。由于还用了很多其他脚本,整体效果有点怪,不过那已经和主题无关了,结贴吧。  发表于 2017-5-26 16:53

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