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[交流讨论] 大家不妨来说说有趣的技能

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-6-7 01:31:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我最近在做一个传统rpg类游戏,我本身是基本没玩过什么rpg游戏,所以对这类游戏的技能设定不是很清楚,最近也有人提技能方面的问题,所以我希望大家能交流一下这方面的问题。

可以说说你们觉得有趣的技能,或者你想制作的技能的效果。其实我在做游戏的过程中发现做好一个技能还是挺复杂的,所以大家如果都说下或许可以互相学习从而进步。

我接触rm时间很短,会的也很少,但是如果有人有好的技能思路,我会尽量把我的可能不完美的方法发上来给你们参考。

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 楼主| 发表于 2017-9-3 21:37:36 | 只看该作者
废剑 发表于 2017-9-1 07:48
力量燃烧:抽空敌方法力并在数回合内对其造成相等的伤害,发动限制-------还没想出来

太古昭示:对全场   ...

第三个比较有意思:
<Custom Initiate Effect>
origin.gainMp(x);
origin.startDamagePopup();
</Custom Initiate Effect>
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 楼主| 发表于 2017-9-3 13:39:30 | 只看该作者
2356311785 发表于 2017-9-2 23:44
魅惑诱敌:用自己的伪装形态魅惑对方,使其攻击自己的友军。
解放伪装:解除伪装,解放二阶段技能,重置敌 ...

1,魅惑不就是个普通状态吗。。。
2,加个状态判断就好,b.isStateAffected() ? b.resetStateCounts() : b.addState();value
3,<After Eval>
     if (Math.random()>0.5){
     target.gainHp(500);}else{target.gainHp(-500);}
     target.startDamagePopup();
     </After Eval>
4,简单点伤害25,分散度100%就行了吧
5,技能重复三次,分4种等概率情况就行了
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发表于 2017-9-2 23:44:04 | 只看该作者
魅惑诱敌:用自己的伪装形态魅惑对方,使其攻击自己的友军。
解放伪装:解除伪装,解放二阶段技能,重置敌人已有的魅惑状态,没有魅惑状态的敌人将恐惧(无法行动)一回合。
捕食(二阶段):尝试捕食目标,造成大量伤害,成功率10%(魅惑状态下95%),若成功且击杀对方,则为对方全体附加魅惑,附加成功率50%。
——
命运硬币:50%几率对目标造成伤害,50%恢复目标的部分生命值。
绝望轮盘:对目标造成三次1~50的伤害(无视护甲)
影子戏法:调出三个选项,每个选项下随机出现以下任意一个效果。
①对目标造成大量伤害
②为目标恢复一半的HP和MP
③对目标造成五次-100~100的伤害
④对自己造成-100或100点伤害
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发表于 2017-9-1 07:48:03 | 只看该作者
本帖最后由 废剑 于 2017-9-2 07:51 编辑

力量燃烧:抽空敌方法力并在数回合内对其造成相等的伤害,发动限制-------还没想出来

太古昭示:对全场  所有人每回合恢复大量生命值,并免除负面效果

力量循环:选定场上任意人员进行标记,接下来该单位施法,将为你恢复一定的法力

翳形术:速发法术(无视回合),让自己隐形,所有目标为翳形者的动作均失去目标或Miss,翳形状态下逃跑成功率99%,并增加暴击伤害和暴击率;非战斗状态下可使用翳形,规避战斗。翳形时无法使用魔法



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砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2017-8-26 07:14:33 | 只看该作者
生命链接:给一名敌人或者队友加上状态后,自身被扣血或者加血时,目标享受同样效果。

适合强行扣无敌状态的敌人的血,或者强行给中了『治疗无效』debuff的队友加血。
若后退就皆成谎言。
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发表于 2017-8-25 23:17:20 | 只看该作者
魔法卡:左手贩剑右手持盾,场上所有单位的攻击力(物攻)·守备力(物防)互换
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 楼主| 发表于 2017-8-25 23:15:34 | 只看该作者
亦惜卿 发表于 2017-8-25 18:48
秘术·生命的挽歌:牺牲自身一定的生命值,以此祝福一个目标(队友),使目标的受到神的洗礼(复活队友,并 ...

。。。
这种情况名字和修辞就不用写的好,不然看起来花里胡哨的。
1.死亡就会移除所以状态了,所以直接复活就好了,一个普通的复活技能,加上血量消耗a.gainHp(-x);就好了
2.即死的负面状态可以在状态里写:<Custom React Effect>
                                                if (this.isHpEffect() && Math.randomInt(100)>80){
                                                target.gainHp(-target.hp);}
                                                </Custom React Effect>
20概率秒杀。(需要yep插件)

点评

写着写着就习惯了= =  发表于 2017-8-26 08:30
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 楼主| 发表于 2017-8-25 22:55:42 | 只看该作者
Lucia 发表于 2017-8-25 19:20
探囊取物,3回合内spd,命中,力量+30%,防御-30%

这不就是个普通的buff吗。。
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发表于 2017-8-25 19:20:19 | 只看该作者
探囊取物,3回合内spd,命中,力量+30%,防御-30%
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