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[已经解决] 如何讓指定編號的物品在戰鬥中不顯示?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-8-8 01:04:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如何讓某些物品在戰鬥中的物品欄不顯示出來?
例如目前角色擁有
1.蘋果
2.短劍

但在戰鬥中的物品欄只想顯示蘋果就好,
也就是說讓2號物品隱藏,該從哪方面著手呢?謝謝

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-8-13 23:45:26 | 只看该作者
张咚咚 发表于 2017-8-8 10:59
在你想隐藏的物品备注里填上:战斗不显示

class Window_Item < Window_Selectable

謝謝您的協助,那倘若改變做法
將備註欄裏標示「戰鬥顯示」的物品才進行顯示
也就是相反過來的話,該從那個部分修改呢?

点评

受用不盡!!  发表于 2017-8-15 11:21
2楼脚本第九行改成:next if !item.note.include?("战斗显示") if $scene.class == Scene_Battle  发表于 2017-8-14 09:40
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-8-8 10:59:39 | 只看该作者
本帖最后由 张咚咚 于 2017-8-8 11:01 编辑

在你想隐藏的物品备注里填上:战斗不显示

RUBY 代码复制
  1. class Window_Item < Window_Selectable
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 刷新
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def refresh
  6.     @data = []
  7.     for item in $game_party.items
  8.       #########
  9.       next if item.note.include?("战斗不显示") if $scene.class == Scene_Battle
  10.       #########
  11.       next unless include?(item)
  12.       @data.push(item)
  13.       if item.is_a?(RPG::Item) and item.id == $game_party.last_item_id
  14.         self.index = @data.size - 1
  15.       end
  16.     end
  17.     @data.push(nil) if include?(nil)
  18.     @item_max = @data.size
  19.     create_contents
  20.     for i in 0...@item_max
  21.       draw_item(i)
  22.     end
  23.   end
  24. end

点评

十分感謝,已順利解決^___^  发表于 2017-8-8 20:06

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