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[已经过期] 请教,有没有跑到敌人面前才打敌人的插件?

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发表于 2017-9-8 16:34:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请教,有没有跑到敌人面前才打敌人的插件?
同样敌人也会跑过来打自己。   

而非RMMV自带的隔空打架- - 感觉太死板了
h

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发表于 2018-12-20 16:17:01 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-12-19 23:13
不知道你这么用   反正我用这个做多次伤害的技能  如果MISS就立即中断技能
...

好的 谢谢~
我研究一下什么情况
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发表于 2018-12-19 23:13:49 | 只看该作者
raymondyrf 发表于 2018-12-19 22:11
但是好像没作用呢?

不知道你这么用   反正我用这个做多次伤害的技能  如果MISS就立即中断技能
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发表于 2018-12-19 22:11:07 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-12-19 01:06
if target.result().missed&&!target.result().evaded           //如果攻击出现miss

else  //否则

但是好像没作用呢?
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发表于 2018-12-19 22:04:00 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-12-19 01:06
if target.result().missed&&!target.result().evaded           //如果攻击出现miss

else  //否则

明白,我主要是想找到这些target.result().evaded之类的接口,我根据您提供的字段找到对应接口了,感谢~
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发表于 2018-12-19 01:06:44 | 只看该作者
if target.result().missed&&!target.result().evaded           //如果攻击出现miss

else  //否则
shake screen
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发表于 2018-12-18 23:02:11 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-12-18 07:46
shake是什么?有这个动作么??

shake screen这个动作 不好意思我漏了~
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发表于 2018-12-18 07:46:20 | 只看该作者
raymondyrf 发表于 2018-12-18 01:03
大神,我来问一个我自认为挺有水平的问题~
shake那个动作,有没有办法当输出有效的时候才shake,但是受到 ...

shake是什么?有这个动作么??
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发表于 2018-12-18 01:03:05 | 只看该作者
abr80210 发表于 2018-11-20 11:46
進入資料庫視窗(二個齒輪的那個),選技能(左邊第三個);然後看右下角你就看到了。 ...

大神,我来问一个我自认为挺有水平的问题~
shake那个动作,有没有办法当输出有效的时候才shake,但是受到攻击miss的时候就不shake??
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发表于 2018-11-20 11:46:53 | 只看该作者
abr80210 发表于 2017-9-10 08:03
在"註釋"中加入這段

move user: target, front, 12

進入資料庫視窗(二個齒輪的那個),選技能(左邊第三個);然後看右下角你就看到了。
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