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[讨论] 【转载+瞎翻】关于辣鸡引擎RM的历史及其风评被害这件事

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-10-12 13:31:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 暮觉 于 2025-2-3 19:20 编辑

今天鼓捣买RM的慈善包,顺便看见steam上的VA新发的文章……
The secret history of underdog game engine RPG Maker and how it got its bad reputation
By Giada Zavarise




谷歌翻译着看完了,觉得挺有趣,也稍微有点一边点头一边说「是呀是呀」的感想……
于是感觉可以分享给大家一下。

以下我会放使用谷歌翻译+自己瞎翻译(仅仅使其略微更通顺)的转载……
(放了原文地址的翻译应该没关系吧?)


瞎翻译肯定有很多错误!
英文好的请直接点击上面的标题去原网址看!
翻译错的地方求指正!



辣鸡游戏引擎RPG Maker的秘密历史以及其为何被人诟病
作者:Giada Zavarise  瞎tm翻译:谷歌翻译&杯


你应该用它来制作自己的RPG吗?






RPG Maker已经被用来制作游戏,像奇怪的横版游戏 《LISA》,令人伤心的《去月球》,还有很多其他值得推荐的游戏。
它为用户提供了基本的脚本语言,地图编辑器和战斗编辑器,可以创建他们想要的任何内容。
然而,如果您使用它,您一定会发现人们说RPG Maker是一个糟糕的引擎。

事实要复杂得多,只有了解 RPG Maker 的完整历史才能理解。
这是一段 17 年的历程,其中充斥着愚蠢的青少年、混乱的翻译、禁令和各种已知的盗版形式。这一切都不应该发生。

RPG Maker 95, 2000, and 2003

RPG Maker系列由日本公司ASCII公司的Enterbrain开发,该公司最初没兴趣为西方玩家翻译其产品。
但在2000年,一个名叫“唐·米格尔”的俄罗斯学生发布了一个完全非法的,有些糟糕的RPG Maker 95/2000英文版翻译。
它像野火一样蔓延。

RPG Maker容易使用,可以重新编辑,无需编码,类似于SNES时代光荣的JRPG。
大量年轻人下载了引擎,梦想着制作下一个“最终幻想”。




相比之下,由于缺乏英文版,WOLF RPG Editor(RPG Maker的免费软件)从未受到关注。 正确的翻译项目直到两年前才开始。


作为年轻人第一批的用户大都不是熟练的素材作者。
他们倾向于“破解”,从商业游戏中获得图形素材,并将其拼接成引擎可以使用的规格。
他们把来源于《时空之轮》,《圣剑传说》和《幻想水滸伝》等游戏中的素材混合搭配,创造出自己的幻想世界。

当然这是完全非法的,但当时的互联网还是一个野蛮的野生动物,起初没人关心。
Enterbrain最终向Don Miguel发出了一封禁止令,但为时已晚:他的作品已经扩散广泛无法控制。
他关闭了自己的网站,但更多其他的又出现了。
进一步的法律行动也无法完全消除这个问题。 英语版本的RPG Maker就此留了下来。



窃取《圣剑传说》素材制作成RM素材的一个例子。(杯:哇好好看。)

RPG Maker XP

2004年,在日本发布了一个新版本的RPG Maker,并由唐·米格尔的继任者“RPG倡导者”迅速破解,翻译并发布给西方市场。

RPG Maker XP具有更高的屏幕分辨率,一个崭新的地图系统,最重要的是有脚本系统。
通过使用Ruby编写的基础脚本库,可以更改核心功能或向游戏添加新功能。
基础脚本库有注释文档,然而它从未被翻译过。(这句好像不太对)



一个用RMXP做的小游戏《去月球》。你应该听说过。


圈子面临分裂。 已经有编程经验的人掌握了主动; 其他的大多数人则被留在黑暗中。
但是,拥有许多预编程功能的引擎的很大一个好处就是你为自己的游戏编写的代码也很可能适用于别人的项目。

脚本作者们开始向公众发布他们的作品:在游戏中添加一个漂亮的新菜单只需要复制几行脚本。
新用户加入论坛来寻找这些素材和脚本,但仍保留给公司。(……啥?)
圈子扩大了。

2005年,不可能之事发生了:RPG Maker找到了一位英国出版商Protexis。
但是,已经拥有盗版软件的人们不愿意支持官方版本。
在等待了这么久的英文版本之后,很多人忽略了Protexis的努力。


RPG Maker VX and VX Ace

两年后,Protexis将最新版本的引擎RPG Maker VX进行了本地化。
不幸的是,这版本不是很好。(杯:VX辣鸡!)
因为降低了分辨率简化了地图系统,许多人觉得它基本是个退步。
针对这些投诉,更新版本的RPG Maker VX Ace出现了,同时Degica作为新出版商加入。

Degica不仅翻译软件,而且努力为产品建立周边社区。
RPG Maker终于有了官方论坛,网络支持,还有人从论坛收集用户反馈并向日本开发商转达。
最重要的是,Degica将整个RPG Maker系列放在Steam上,大大提高了引擎的知名度。
但是,新的福利带来了新的规则。







禁止盗版、禁止翻录、禁止使用受版权保护材料的同人游戏。光荣和掠夺的时代已经结束。
现在是圈子成长的时候了——但是圈子的大部分人在制作原创素材方面还是不太在行。

Degica以与默认素材(也称为运行库或RTP)相同的风格发布了更多的素材包,并鼓励社区使用相同的艺术风格制作新的素材。
这个想法是鼓励使用RTP,建立一个免费的大型图书馆的图块和行走图可供大家使用。
这是一个好想法,但也产生了不幸的副作用。


Steam 绿光和实验性游戏

RPG Maker VX Ace的发布与Steam Greenlight的诞生刚好在同一时期。
RPG Maker用户开始认为自己是真正的游戏开发者,并意识到他们实际上可以尝试出售自己的游戏。
结果呢? Steam Greenlight上的RPG Maker游戏爆炸式出现,通常由做着春秋大梦但技能有限的青少年所制作。
以及这些游戏看起来都一个样。






玩家开始将RPG Maker的RTP与平庸的“懒惰”游戏相关联。
引擎遭到了差评。
在2016年的「为什么人们开始讨厌用RPG Maker做的游戏」的Reddit讨论中,一位为Degica工作的社区经理说:
“我真的希望那些没多少时间的人别再提交绿光了,好让我的工作更轻松点,因为RM给人的感觉已经够差了,就算没人试图把他们花10分钟做的游戏丢绿光上。“

在论坛和Steam用户评论中,对RPG Maker游戏的同一种评价层出不穷。 他们是“低成本,低质量”,“看起来或多或少差不多”,使用相同的“库存资源”。
足以让你完全拒绝这个引擎。



但在Steam之外,实验性的RPG Maker游戏蓬勃发展。
艺术家有很酷的想法,但只有基本的编程技巧,他们找到了完美的工具。
他们对销售他们的产品不感兴趣。他们对销售产品不感兴趣,而是使用 RPG Maker 制作奇怪的游戏,这些游戏甚至在圈子之外也受到了追捧。
像《梦日记》和《尸体派对》这样的日本恐怖游戏开创了一个“萌妹子作为主角的恐怖RPG”的游戏类型。
其他值得注意的游戏包括《太空葬礼》,《Gingiva》,《Ib》,《青鬼》,《Oneshot》和《OFF》。



没有《OFF》,我们可能不会有《Undertale》(与普遍的猜测相反,UT不是用RPG Maker制作的)。


RPG Maker MV


2015年,Degica发行了RPG Maker MV。
引擎看起来与旧版本相似,但脚本已经完全重写为Javascript。
新功能包括合理的移植选项,调试控制台以及触摸和鼠标支持。

20年后,RPG Maker终于开始像一个真正的游戏引擎。

这是一个巨大的进步。
虽然发布时出现了一些严重的错误,缺乏文档,但它现在很好用。
然而,在互联网的某些角落,想要修复损坏的声誉这些永远不够。




比较他们的Steam论坛,旧版引擎在每个类别中都有更多的讨论主题——除了技术支持版块,较新的版本已经超越了旧版。
在其发布两年后意见仍然存在分歧。
有人说,MV和VX Ace之间的选择归结于您喜欢的编程语言,Ruby或Javascript;而对于其他人来说,这和MV有移动到移动设备的能力而旧版引擎有更丰富的素材有关。
这不是很快就可能结束的讨论。

RPG Maker的未来

尽管RPG Maker的社区在推动更多专业功能的加入,但开发者们似乎更将这个引擎视为一种玩具,而非一个真正的引擎,这从其不同的主机版本可以看出。
我们必须记住,RPG Maker本质上是一个日本引擎,在那里,独立游戏开发者的看法与其他地方不同。




最近在3DS上发布了RPG Maker FES。也有在PS1,PS2,GBA和DS上发布的版本。


奇怪的是,RPG Maker 2003仍然非常受欢迎,特别是在日本的开发者中。
这些限制模仿了复古控制台的局限性,并帮助个人开发商防止过度开发他们的项目。
引擎仍然得到很好的支持,甚至今年还有一些Steam更新。(什么有更新??)
Vgperson的翻译网站是用这款14年引擎制作的新游戏的最佳资源地址。



你应该使用RPG Maker吗?

在这一点上,您可能会问自己:“我应该尝试RPG Maker吗?我应该给这个各种差评的引擎一个机会吗?”
如果你想做一个专业的游戏拿去卖,可能不是。
它仍然不是一个非常好的引擎,并且缺乏其更专业的同行——如Unity甚至GameMaker具有的许多功能。
然而,我认为RPG Maker可能是一些非常特殊的情况下的完美选择。

回归开发者:当你是青少年时,也许你拿RPG Maker来玩。

也许你想再做个游戏,但不知道从哪里开始。
愉快地来玩吧!引擎的工作原理就像你当初记得的一样,圈子也是非常活跃和乐于助人的。
一个小的RPG Maker项目可以帮助您在处理诸如Unity之类的更复杂的引擎之前锻炼自己的技能。

工匠:“工匠”我的意思是一个非常特别的游戏开发者,他们喜欢专注于艺术和写作,而且正在制作一个游戏,因为它是表达他们所想到的特定故事的最好的媒介。

他们通常没有强大的编程技能,他们也不在乎——他们只是想让角色走动,有一些对话,也许有一些迷你游戏或这里和那里的战斗。如果您符合此描述,RPG Maker可以满足您的所有需求。

孩子:历史上RPG Maker作者中年轻人的表现令人惊讶。

给一些聪明的孩子,他们可能会很喜欢它。
RPG Maker的事件系统比Game Maker的拖放命令要复杂得多,并且在他们玩得开心的时候也可以学到很多编程逻辑。
以及需要记住:引擎只是一种工具。有时候,“辣鸡”引擎可能对你来说恰恰是正确的。


特别感谢社区经理Archeia提供咨询和其他信息。


——完——

瞎胡乱翻译也好累啊妈哒!比以为的花了更久的时间,排版也令人茫然——
虽然可能有超级多不清楚和错误的地方求不要骂我。

p.s. 2025年2月3日,ai科技发展惹,利用新的翻译工具少许修改了几句之前很不通顺的地方。








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