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[随意闲聊] 大家在制作游戏中的侧重点是什么呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-10-21 00:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tjjlb 于 2017-10-21 11:31 编辑

论坛里的大家在制作游戏中都会有侧重点吧?
比如说在制作RPG的时候,
有的人会侧重剧情,有的人会侧重玩法,
有的人会侧重角色,有的人会侧重音乐,
有的人会侧重战斗,有的人会侧重解谜,
有的人会侧重系统,有的人会侧重美工,
有的人会侧重多个,有的人会均衡侧重……

那么,大家在制作游戏中的侧重点是什么呢?

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-10-22 18:12:07 | 只看该作者
我估计我自己更侧重剧情
(虽然我不怎么会构思剧情就是了)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-21 21:44:49 | 只看该作者
最側重的大概是故事。
故事中最側重各類專業細節。絕對不允許出現沒常識的事情。會和從事相關職業的人交流。主角看過的書了解過的東西都必須了解一點。如果是和自己學習經歷相關的東西根本不允許半點差錯。
這就是我為什麼至今沒填上一個坑。
只會胡扯的語言學老師,不會做遊戲的遊戲製作人.
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发表于 2017-10-21 21:35:17 | 只看该作者
大概是风格吧
努力填新坑中!
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发表于 2017-10-21 21:21:45 | 只看该作者
当然是侧重工口..
还有什么比这个更重要?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-21 21:13:07 | 只看该作者
看想要制作的游戏类型的重点是什么
剧情向就好好演出+气氛渲染
RPG就要注重角色的成长跟战斗画面的表现跟战斗规则
养成的话就要让结果或过程可以呈现多种变化,保持玩家的探索欲跟新鲜感
因为个人对画面剧情都会有底线要求(龟毛,所以基本上是想要做看看不同类型跟表达方式的game
不过我好懒啊..
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发表于 2017-10-21 20:39:55 | 只看该作者
emmm
用一个好的音乐烘托出来的好剧情什么的
死宅,比较懒的那种
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2017-10-21 20:05:02 | 只看该作者
剧情,剧情,剧情,因为很重视所以说三遍。
但因为我自己写不出满意的剧情,就转而帮寿司啦,在“把好剧情转变成好游戏”的过程中搭把手的感觉也不错呢w
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-10-21 19:40:37 | 只看该作者
其实想做那种基本操作简单、说明文字稀少但是玩起来停不下来的游戏的。
像是超级玛丽,或者再进一步,俄罗斯方块、贪食蛇......也许是日式RPG流行的关系,不少游戏为了让游戏世界“有现实感”而制造的细节有点繁琐了。仔细想想,当年玩超级玛丽看到水管里钻出食人花、吃花朵可以射子弹这种设定也不觉得违和,而对于消除方块这种明明没有意义的工作又很上瘾。也许是因为这类游戏真的是“主角一举一动都取决于玩家操作”所以代入感极高吧。

然而我并做不到,经常写太多与主题无关的对话导致偏题而不得不重新来过。
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Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

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开拓者

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发表于 2017-10-21 19:30:44 | 只看该作者

最想做好的肯定是剧情,但是自己真的不是很擅长,并且这方面也一直遭人诟病……_
这种时候就会考虑依靠画面去稍微弥补一些体验。
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