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[交流讨论] Alpha_ABS战斗系统经验交流

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-12-7 16:14:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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不知道论坛里有多少人采用Alpha_ABS战斗系统在写游戏,
大家在应用过程中都遇到过什么问题,有什么修改心得。
希望立个帖子,大家可以互相交流。

先说说我的吧!
个人偏好:喜欢古风、武侠,讨厌像素、回合制。
1、我的古风角色行动图是8帧8方向的,从XP来的,站立、行走与战斗各由64帧组成的动画,
     Alpha_ABS使用的战斗图是MV默认的战斗图里倒下的一个帧,其它帧都没用,当然为了
     实现我的古风行动图我使用了VIPArcher_Character_Animations插件,然而打斗的时候
     总不能站着不动或者逃跑的样子吧,那多难看,所以我调用了Alpha_ABS里面的战斗开关
     给行动图插件做了动作选择,实现了站归站、走归走、打归打。
2、VIPArcher_Character_Animations插件不附带寻路方法,点鼠标走起来四方向兜路拐弯,
     显然满足不了我古风8方向的追求,因此我又找了8方向寻路插件,然而Alpha_ABS有跟踪
     功能所以它自身有四方向的寻路方法,同时使用会冲突,所以我在它跟踪调用寻路的时候
     关闭了另一个寻路,勉强实现平时8方向战斗4方向。
3、Alpha_ABS战斗系统目前在队友方面几乎完全忽视,它关闭了队形与跟随功能,虽然代码
     中留有部分队伍的空间,但被屏蔽估计是作者想留待后续更新;加上它的UI设计四四方方,
     这显然满足不了我对武侠情义的追求,因此我安装了DIYHUD(已被我改得面目全非)插件,
     增加切换队友功能,关闭了Alpha_ABS的UI显示。
4、队友跟随方面我还找不到插件,自己又不会写,所以是采用公共事件方式写了个队友在近
     距离内随机跟随,虽然看起来比较好看了,但是遇到打架的时候只有打架动作,对敌人造
     成不了伤害,也就是说你还是得自己打怪物。
游戏图片我已经发布过了,这里累赘的再发个图吧,真心希望能与ABS友们互相交流经验。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-2-24 16:59:38 | 只看该作者
1.這樣的系統最麻煩的是AI設定吧!因為很容過於死板導至設計上很難靈活運用。
2.標示問題:例如技能冷卻,狀態持續時間等等.....
3.戰鬥操作設定的靈活度不足,很多都無法讓玩家自由調整操作方式,這會讓體驗降低不少畢竟每個人操作習慣不同。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-2-24 16:38:03 | 只看该作者
可是ABS版本早都过时了,只支持1.1.0啊
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-2-25 13:19:13 | 只看该作者
新版本是1.2吗,找不到在哪里下载
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-2-24 17:58:22 | 只看该作者
这插件能用在安卓手机吗
怎么设置到手机按键
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-2-24 09:08:50 | 只看该作者
他那个视频太模糊了,有没有ABS的命令
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-2-23 16:40:26 | 只看该作者
求大佬分享ABS教程,和汉化插件很喜欢
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2020-1-20 21:30:46 | 只看该作者
我就是受到楼主的影响,开始使用alpha abs插件的,靠着机翻摸索了几个月已经熟悉了alpha插件大部分的性能和效果,不仅可以用来做arpg,改变一下思路也能做出回合制、放置游戏、塔防游戏等,而且作者还在持续更新插件,未来会有更多的功能,感觉这个插件不错值得推荐!
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-10-25 12:05:21 | 只看该作者
电车之熊 发表于 2018-12-24 10:30
lz好,也想做个小ARPG玩玩,搜索看到LZ的好多关于ARPG的帖子,瞬间敬仰。
在这里想向您咨询一下问题,
我搜 ...

qabs致命缺点:不支持子弹消耗,弓箭无限
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-12-24 23:58:36 | 只看该作者
经典的游戏还是去看看韩式艾诺迪亚4或3吧,这些游戏早在12年的时候在国内外火了
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