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不知道论坛里有多少人采用Alpha_ABS战斗系统在写游戏,
大家在应用过程中都遇到过什么问题,有什么修改心得。
希望立个帖子,大家可以互相交流。
先说说我的吧!
个人偏好:喜欢古风、武侠,讨厌像素、回合制。
1、我的古风角色行动图是8帧8方向的,从XP来的,站立、行走与战斗各由64帧组成的动画,
Alpha_ABS使用的战斗图是MV默认的战斗图里倒下的一个帧,其它帧都没用,当然为了
实现我的古风行动图我使用了VIPArcher_Character_Animations插件,然而打斗的时候
总不能站着不动或者逃跑的样子吧,那多难看,所以我调用了Alpha_ABS里面的战斗开关
给行动图插件做了动作选择,实现了站归站、走归走、打归打。
2、VIPArcher_Character_Animations插件不附带寻路方法,点鼠标走起来四方向兜路拐弯,
显然满足不了我古风8方向的追求,因此我又找了8方向寻路插件,然而Alpha_ABS有跟踪
功能所以它自身有四方向的寻路方法,同时使用会冲突,所以我在它跟踪调用寻路的时候
关闭了另一个寻路,勉强实现平时8方向战斗4方向。
3、Alpha_ABS战斗系统目前在队友方面几乎完全忽视,它关闭了队形与跟随功能,虽然代码
中留有部分队伍的空间,但被屏蔽估计是作者想留待后续更新;加上它的UI设计四四方方,
这显然满足不了我对武侠情义的追求,因此我安装了DIYHUD(已被我改得面目全非)插件,
增加切换队友功能,关闭了Alpha_ABS的UI显示。
4、队友跟随方面我还找不到插件,自己又不会写,所以是采用公共事件方式写了个队友在近
距离内随机跟随,虽然看起来比较好看了,但是遇到打架的时候只有打架动作,对敌人造
成不了伤害,也就是说你还是得自己打怪物。
游戏图片我已经发布过了,这里累赘的再发个图吧,真心希望能与ABS友们互相交流经验。
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