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[已经解决] 有关激光陷阱的疑问?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-30 15:05:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想做一个激光陷阱,就是在地图上有一个激光枪 间歇性 发出激光 挡道,如果人物碰到激光就会退一步,

我已经用事件做出了激光的效果,但时怎么实现碰到激光就会退一步呢?
请大家指点
范例 Project2.zip (1.43 MB, 下载次数: 86)

Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-30 17:21:55 | 只看该作者
如果你激光是作为一个事件来写的话,直接设置成事件接触玩家的时候出发不就行了,就像那个滚石小游戏...

点评

哦哦好吧  发表于 2017-12-31 11:43
不行的,激光枪是间歇性的,需要一会触发,一会不触发  发表于 2017-12-30 21:05
触发  发表于 2017-12-30 17:23
现在还能改名吗qwq
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-30 17:11:51 | 只看该作者
本帖最后由 gforce 于 2017-12-31 12:32 编辑

裡面的腳本說明:

叫出公共事件
RUBY 代码复制
  1. $game_temp.reserve_common_event(ID)


事件獨立開關
開啟
RUBY 代码复制
  1. $game_self_switches[[地圖ID, 事件ID, '獨立開關']] = true

關閉
RUBY 代码复制
  1. $game_self_switches[[地圖ID, 事件ID, '獨立開關']] = false


因為你用事件做出激光,可以用玩家接觸 觸發。
不過如果你這種東西有很多,用動畫做出視覺效果,再用2樓提到的方法判定位置觸發可能更省時間

Project2.rar

1.32 MB, 下载次数: 118

动画版.rar

1.33 MB, 下载次数: 100

点评

有帮上忙就好,期待你的游戏。  发表于 2017-12-31 23:34
谢谢大神的回复,游戏使用了您的第一种方法,这真是事件与脚本的完美结合啊,本人能力有限,看了40分钟才看懂,总之谢谢您了  发表于 2017-12-31 22:28
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-30 16:34:02 | 只看该作者
把这个事件设置为并行处理,在事件动画结束时判断角色的x轴和y轴是否在激光的范围内,如果是就移动路线设置角色后退一步

因为是事件所以很好做,这是我很久以前用xp做的事件陷阱



不过我的图里做的陷阱是角色踩到才能触发的陷阱,你的判定条件要做成一个区域,当激光射出时角色在激光的区域内就触发(x==n and y>=n1 and y<=n2)或者(y==n and x>=n1 and x<=n2)

点评

谢谢您的帮助,我好好学习一下哈  发表于 2017-12-30 21:14
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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