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[胡扯] 请教关于“剧情杀”的设置...

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-1-1 11:25:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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新的工程策划有这么一段关于“剧情杀”的设置。
可是不明白“剧情杀”该怎么完好的体现出来?
剧本是:
两个要好的朋友,一个人因为中诅咒了,神志不清。
攻击另外一个人,这时会触发一场用来过渡的战斗。
或是决定结局的战斗。其中一个人必须被“剧情杀”弄死。
或者通过其他方式不被“剧情杀”弄死。

以上。
单单通过战斗和剧情对话就可以呈现吗?
征求一下前辈们有没有更好的方法。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2018-1-3 15:23:27 | 只看该作者
A中诅咒
B跑去求神拜佛没人理
于是和魔鬼交♂易
魔鬼说,既然你愿意为好朋友牺牲,那你来替他承受诅咒吧
B答应了
然后诅咒发动
战斗处理
玩家是B
玩家赢了
B发疯把A捅了
玩家输了则继续其他剧情
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-1-2 19:28:39 | 只看该作者
这样表现。
中诅咒的人发来突袭,发生战斗。
战斗中失败,返回地图,显示动画和cg,执行或显示游戏结束画面。
战斗胜利,返回地图,显示动画和cg,执行或显示游戏结束画面。
如坚持数回合没分结果。再执行完美结局分支。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
文雅夕露 + 1 也不错

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太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-2 09:33:59 | 只看该作者
这类现在更倾向表演化了,比如火影究级风暴2里 佐助vs鼬 的表现方式。

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-1 23:38:41 手机端发表。 | 只看该作者
可以参照下老游戏剑侠情缘1
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-1 22:33:46 | 只看该作者
说道剧情杀,最讨厌的莫过于战斗里面把Boss按在地上摩擦,结果打完了出来过场动画是Boss把你按在地上摩擦
某种意义上这比过场里你一枪一个出来真打半天锤不死一个杂兵更讨厌
剧情杀个人认为处理最好的是FFVII:CC,里面战斗部分就是摇老虎机,摇到一样的数字有增益,777能升级,摇到一样的角色头像就可以放该角色的极限技等等,学名叫DMW,数码精神波动
虽然人品不行老也升级不了很恼人,打小怪极限技一个一个往上面砸打Boss特别抠气半天不来一个,但是最后扎克斯战死的时候,DMW里面角色的头像一个一个的消失,和他们羁绊的回忆也随之一起消失,最后在幻觉中和安吉尔,和爱丽丝道别之后,扎克斯将一切都托付给了克劳德,然后坦然的死去
可以说这套系统最精华的部分就是这段剧情杀死亡演出了
不过特异性质的系统目测并没有,更适合传统回合制这种情况的,大概就是mother3的结局,你对战你的弟弟,最后你的队友都倒下了,你靠着雷电头盔反射伤害打倒了你的弟弟……
不过当时打瞎起人名,男主叫AAAAAA,你弟弟叫BBBBBB,还有小狗AEEEEE,就小猴子正常叫MONKEY,最终结局我是笑着过来的……
想当初刚发售的时候,制作人建议大家将人名设置成自己现实生活中亲人的名字,“这样可以加强代入感”
然后AAAAAA的妈妈CCCCCC过了序章就被恐龙咬死了,BBBBBB独自去追恐龙,失踪了


满满的都是恶意啊!

点评

找个实况直接点最后一期来看看就能很直观的理解了_(:з」∠)_,不过对人物关系不太理解的话情感上的调动很可能会打折扣  发表于 2018-1-2 22:05
是的,不过前辈的比喻有点看不懂...  发表于 2018-1-2 22:01
所谓黑化强三倍嘛!当然也有数值的问题,比如仙五前里姜承同一招,打敌人一段几万伤害,后期和主角切磋只能打掉十几滴血,这么想boss也很绝望啊  发表于 2018-1-2 09:02
相比于剧情杀我觉得剧情削更恶心,当boss时狂拽酷炫霸收服当队友后只能摇摇头,那个废柴大叔你谁啊  发表于 2018-1-2 00:10
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2018-1-1 15:28:33 | 只看该作者
参考@美丽晨露 的梦魇(虽然那个里面不算剧情杀,但是强制剧情还不错,除非你还要弄一些刁钻的隐藏剧情在里面)
还有《妖怪后宫》

点评

的确有隐藏剧情的。所以想处理好这个事件与战斗。  发表于 2018-1-1 22:04
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-1 13:11:35 | 只看该作者
给你个例子
BOSS在某些回合固定使出全灭性质的大招,
透过是否能够使用某某道具来抵御全灭性质的大招,

如果玩家技术不够,用了道具抵御了全灭性质大招,
那么战斗结束后,受到诅咒的爱人仍未解除诅咒,最后痛苦死去
如果玩家技术好的话,不用道具前将王打败,
那么战斗结束后,主角会从研究道具的特性,开发出能够解除爱人诅咒的药物

我写到这里再看看你提问的问题,
觉得偏题了...(戳我的眼睛没好好看

总之可以试着在战斗的途中
依靠分支的选项,道具来影响变量的调整
这些设置不需要太依赖脚本或插件就能办到的吧

点评

好的,谢谢提供的建议。  发表于 2018-1-1 22:03
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发表于 2018-1-1 12:25:24 | 只看该作者
豪华模式,过场动画+知名声优+完美配乐………………
个人来说做是做梦。
经典模式,过场CG………………
几乎所有AVG
通用模式,地图人物动作+对话——战斗处理——对话
几乎所有游戏
创新模式…………我想不出来
所以,要不CG,要不就现在这样就好。

点评

CG果然是好东西,解决不少难题...  发表于 2018-1-1 22:03
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Lv4.逐梦者

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极短21参与R考场第七期纪念奖

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发表于 2018-1-1 11:58:18 | 只看该作者
NPC的命运无非是掌握在作者的手里
我认为,纯粹用稍复杂的各种炫酷移动和动画描绘出两人基♂情战斗的场景,最后一方倒下即可(
又吵又闹又皮,
拆别人家玻璃,
在家里倒岩浆,
永远不会送礼。
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