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[讨论] 感觉roguelike就是以后的发展方向了

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-26 14:09:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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除了解密类型,使用rm制作roguelike可能是一个好的选择
1、低成本,通常,roguelike使用像素风格毫无违和感(或者说rm很事宜roguelike类型的游戏)
2、添加容易,如果想要填充内容,只要简单的修改脚本,添加更多的随机地形,随机道具,可以快速的增添娱乐性
3、游戏性,相较于回合制,如果是以剧情为主,添加一个简单有趣的roguelike系统可能更加事宜
需要的核心脚本简便,随机地图,然后辅助一些战斗类型的脚本
注:这里的rogue指的并不是狭义的,而是广义的,我所认为的rogue就是随机地图+随机道具

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-27 13:04:45 | 只看该作者
可以说是由xpvxva的纵版战斗→mv的横版战斗→arpg?
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-27 00:12:36 | 只看该作者
本帖最后由 shitake 于 2018-1-27 00:13 编辑
雪在燃 发表于 2018-1-26 16:52
嘛,虽然定义不同
广义的认为是随机地图+随机道具吧


这叫RogueLite

你可以看看这个 https://www.indienova.com/indie- ... elite-or-roguelike/

还有 就随机地图这一点 泥潭大部分人都做不到。

点评

这个游戏的设计中提到关卡设计使用了模块式的拼接,虽然这是线性游戏,不过窝想做随机的模块也做到这个体量应该就没问题。  发表于 2018-1-27 00:39
https://www.indienova.com/indie-game-development/level-design-in-11-points/  发表于 2018-1-27 00:39
相似房间方面不用做的太随机了,毕竟区分房间的话注重的是大地图层面的随机体验,窝觉的比DNF强一点就行。  发表于 2018-1-27 00:28
人工随机?怕不是累死  发表于 2018-1-27 00:26
窝想不一定要做成图块层面的随机,可以做成固定房间,随机接口形式的随机地图,多准备点房间玩家大概玩不出区别的。  发表于 2018-1-27 00:20
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2018-1-26 21:45:32 | 只看该作者
可以的话,试试
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 楼主| 发表于 2018-1-26 16:52:29 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-1-26 16:00
roguelike是这样的吗

嘛,虽然定义不同
广义的认为是随机地图+随机道具吧
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发表于 2018-1-26 16:00:48 | 只看该作者
roguelike是这样的吗
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 楼主| 发表于 2018-1-26 15:45:43 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-1-26 15:32
《魔塔——无限高楼》可能适合你···搜了一下是什么意思,如果你要随机生成那这个就行了
不过随机生成的 ...

我认为设计的平衡性也是制作游戏中有趣的一环~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-26 15:32:10 | 只看该作者
《魔塔——无限高楼》可能适合你···搜了一下是什么意思,如果你要随机生成那这个就行了
不过随机生成的元素种类越多要平衡就越难
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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