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[有事请教] 请问怎样实现按键触发事件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-2-23 02:52:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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想设计个类似泡泡堂的游戏orz,就是按下 ↑+确定 放一个炸弹的那种,但用公共事件不知道为什么不能成功触发条件里面的语句,是哪里出错了吗?
差不多是这样
orz
谢谢各位大佬QAQ

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发表于 2018-2-23 18:09:00 | 只看该作者
清除障碍...感觉回到了我之前问的即时演算的问题哈哈哈
我记得论坛有个横版的MC
你找找看【不是泰拉瑞亚】
应该能得到灵感
此外
你问的那个问题设置开关然后并行处理即可【虽然我知道解决了但是不知道你设置的对不对顺便提一下】
现在还能改名吗qwq
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 楼主| 发表于 2018-2-23 13:54:02 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-2-23 13:39
有,但是不推薦。
你可以使用事件來代替,當泡泡爆炸時,泡泡周圍的事件如果是可以破壞的就打開獨立開關A ...

Ummm就是说对于每个可改变的地块都建立一个事件的意思吗?
萌新不是特别理解“下方可穿透的空白是什么意思”,不过从网上找到了实现改地块的代码。今晚再去试试
先谢谢啦233

点评

事件的優先級可以設置在人物下方/和人物同層/在人物上方,選項有個允許穿透  发表于 2018-2-23 14:01
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开拓者

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发表于 2018-2-23 13:39:34 | 只看该作者
tswddd 发表于 2018-2-23 05:09
问题已经解决。不过想顺便问一下有没有在游戏过程中清除建筑物,或者改变地块之类的操作? ...

有,但是不推薦。
你可以使用事件來代替,當泡泡爆炸時,泡泡周圍的事件如果是可以破壞的就打開獨立開關A
有獨立開關A事件頁的事件,那一頁設置成在角色下方可穿透的空白就可以了,也可以再用其他獨立開關事件頁做道具,如果不考慮泡泡堂遊戲中存檔讀檔,一個事件頁就可以用來處理臨時道具的獲得
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-2-23 12:37:34 | 只看该作者
无触发条件....
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发表于 2018-2-23 11:48:44 | 只看该作者
原来显示气泡是在这里,= = 学到了

点评

是说我太菜的原因  发表于 2018-2-23 13:49
一脸懵逼⊙﹏⊙  发表于 2018-2-23 13:20
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发表于 2018-2-23 10:24:49 | 只看该作者
设置一个独立开关就好了
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 楼主| 发表于 2018-2-23 05:09:01 | 只看该作者
问题已经解决。不过想顺便问一下有没有在游戏过程中清除建筑物,或者改变地块之类的操作?

点评

哦哦还有这种操作惊了orz  发表于 2018-2-23 13:55
最简单的思路就是拿事件画地图呗,然后用移动路线指令挨个更改行走图,就是烦  发表于 2018-2-23 12:33
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