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[已经过期] 把装备栏的选项总体上移是改哪个脚本的数据

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-3-28 22:59:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是想把这张图里的全部选项上移点  不知道改哪里

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开拓者

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发表于 2018-3-29 13:04:05 | 只看该作者
chenno11 发表于 2018-3-29 10:53
可以问问那些帖子在哪吗  找不到。。。

https://rpg.blue/thread-406321-1-1.html的5楼
但是xp的脚本编辑器没把window放出来
而且改那个留边多半会影响所有窗口(你可以理解为,Window是父亲,WindowEquipright、WindowEquipleft这些全部是儿子,你要是把父亲的基因改了,那儿子遗传(继承)的东西也会变化)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-3-29 12:37:28 | 只看该作者
那上边是备注窗口呀。。。
做脚本先从修改脚本做起,我只修改自己觉得能用到的东西。
以后的任何作品都将不会进行分享。
Bilibili:https://space.bilibili.com/288814521
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 楼主| 发表于 2018-3-29 10:53:44 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-3-28 23:15
修改Window_EquipRight里的def refresh内的各项描绘。

把这些改了好像不行。。。
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 楼主| 发表于 2018-3-29 10:53:08 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-3-28 23:35
如果只移动显示的内容你就改坐标

但是参考之前的其他提问帖,RMXP窗口内容有默认留边距,弄太上去会显示 ...

可以问问那些帖子在哪吗  找不到。。。
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开拓者

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发表于 2018-3-28 23:35:03 | 只看该作者
本帖最后由 chd114 于 2018-3-28 23:36 编辑


如果只移动显示的内容你就改坐标

但是参考之前的其他提问帖,RMXP窗口内容有默认留边距,弄太上去会显示不出东西,这个边距不改Window不好动他

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发表于 2018-3-28 23:15:05 | 只看该作者
修改Window_EquipRight里的def refresh内的各项描绘。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def refresh
  5.     self.contents.clear
  6.     @data = []
  7.     @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
  8.     @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
  9.     @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
  10.     @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
  11.     @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
  12.     @item_max = @data.size
  13.     self.contents.font.color = system_color
  14.     self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
  15.     self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
  16.     self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
  17.     self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
  18.     self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
  19.     draw_item_name(@data[0], 92, 32 * 0)
  20.     draw_item_name(@data[1], 92, 32 * 1)
  21.     draw_item_name(@data[2], 92, 32 * 2)
  22.     draw_item_name(@data[3], 92, 32 * 3)
  23.     draw_item_name(@data[4], 92, 32 * 4)
  24.   end
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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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