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[已经解决] VA怎么做出像XP的渐变效果

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-4-6 16:35:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zhangc 于 2018-4-6 19:03 编辑

就是XP里面的准备渐变和渐变的功能一样

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-6 18:52:17 | 只看该作者
zhangc 发表于 2018-4-6 18:46
额还是没用,只是画面卡顿了,我打开菜单然后关闭,就不卡顿了


脚本的位置应该放错了吧...

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笨蛋肉包 + 1 塞糖~
zhangc + 1 原来是这样

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
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 楼主| 发表于 2018-4-6 18:46:26 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-4-6 18:38
Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
# Graphics.transition(渐变所需要的帧数, ...

额还是没用,只是画面卡顿了,我打开菜单然后关闭,就不卡顿了
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发表于 2018-4-6 18:38:54 | 只看该作者
Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
# Graphics.transition(渐变所需要的帧数, "渐变使用的文件名", 渐变的效果)
Graphics.freeze
#执行渐变
在事件脚本里可直接调用实现渐变效果。Va不是没有,只是隐藏起来罢了。

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zhangc + 1 恩谢谢

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
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 楼主| 发表于 2018-4-6 18:28:47 | 只看该作者
本帖最后由 zhangc 于 2018-4-6 18:37 编辑
文雅夕露 发表于 2018-4-6 16:45
参考以上脚本加以发挥即可...


好吧还是不明白
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发表于 2018-4-6 16:45:28 | 只看该作者
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 执行战斗前的渐变
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def perform_battle_transition
  5.     Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
  6.     Graphics.freeze
  7.   end
复制代码

参考以上脚本加以发挥即可...

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zhangc + 1 等等我懂了

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