本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-14 16:31 编辑 89444640 发表于 2018-4-14 15:51 ![]() 至于楼主是不是和我同一条船, 我不知道, 不过我也是有碰到他这样的情况的(所以看我的截图, 连云朵都不敢用大的,就占一格,优先度1星意思意思.....= =) 云朵我是作为一种地形存在的, 站在云朵区可以增加回避, 瑞鹤还能用它获得幸运加成(历史梗).咱追求"游戏性",看起来不太现实也没什么太大关系XD (后面的那个光圈同理, 是类似火纹"碉堡"一样功能的东西的.) 以前咱和你说过"妥协原则", 碰到无能为力的情况下,我会从别的地方妥协, 像这个动画处理就是这样~~ 还有一个妥协的地方是,"全屏画面为目标的动画" 实际显示出来的画面是屏幕的下半部分区域.... 完全没有气势可言, 研究了半天无法解决, 所以,咱用"显示图片,移动图片"妥协了 ![]() |
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-14 10:21 啊啦?楼主跟你一条船上的?我以为楼主目的就是为了在树后面显示动画而已。 我是程序根本不会,完全没法动才用这种方法。 有人配合当然程序优先出来解决问题。 话说有空能帮我看下这个不能,所有加上限的全没法用了,影响正常测试 脚本作者估计是忙着哄孩子呢,好久没上了。如果能联系到帮我联系一下也行。 https://rpg.blue/thread-406638-1-1.html |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-14 10:38 编辑 89444640 发表于 2018-4-14 08:28 ![]() 不过咱可不是这种用法...... 我觉得, 剧情上要使用动画的话, 那很容易回避这种情况, 毕竟是自己设置的, 你非要跑树后去放动画干嘛呢..... 主要是一些系统用到的问题 ![]() 比如地图炮 =3= 虽然普通的战斗可以通过切换战斗画面回避 ![]() 但是地图炮切换的话首先麻烦(target要全部描绘, 而且咱的战斗画面是有通过移动坐标体现伪动态的...以后还可能要加入台词,"输出全靠吼.jpg". 毕竟战斗是在scene_map的,window_message摆在那不拿来用好浪费=3=), 而且不美观(一边空荡荡的一个,一边挤了一堆= =...杂兵还好,大型港湾BOSS之类的.....) 还不浪漫(地图炮不在地图放叫什么地图炮啊) 所以才会出现遮挡麻烦的咯. (不过咱的游戏这个麻烦比较少, 毕竟战场是海上, 没啥大型遮挡物XD) 虽然用你的方法实现技能也不是不可以,但是用于战斗的话, 给脚本工, 制作工, 美工都增加了一堆工作的感觉........ |
本帖最后由 89444640 于 2018-4-14 08:30 编辑 灯笼菜刀王 发表于 2018-4-13 14:08 把式把式,全凭架势,没有架势,不算把势…… 让我们一起来观看今天的…… 用事实说话《X点访谈》 由于gif图片容量必须小月2M,对话我加速略过,停自行暂停观看, ![]() 然后这是使用的素材,全部为XP默认动画素材加工。 也可以加工成更大的,但是感觉没必要。这样的反而更适合地图使用。对素材不满请自行加工或绘制。 ![]() 另外顺道吐槽一下,这树我老想单独弄个中间一个格子的,这中间两个格子,显示动画总是歪的,轻度强迫症,看歪的好难受啊!!! |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-13 15:00 编辑 图片都盖不住呢~ 我的方法是缩小动画的尺寸,让它和行走图比例一致,减少遮挡机会。 然后减少需要显示动画的地图上大型遮挡物~ 只能治标=3=~ |
这就是rm没做成明确的树状渲染结构所蛋疼的地方了 不然动画挂载人物节点下边就完全没事了 |
本帖最后由 89444640 于 2018-4-13 09:57 编辑 这好像是要调节动画Z数值,而且好像有很多副作用。 我的解决方法,把动画做成行走图,地图原件是可以遮挡行走图的,如果有遮挡异常,调节行走图的长宽和行走图中动画的位置。 稍微麻烦但是不用动脚本。显示也没问题。 |
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