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本帖最后由 LBQ 于 2018-5-10 11:13 编辑
LZ 只是暂时把自己脑洞放上来而已,具体活动 LZ 努力一周内把正式版写出来,但是现在这个只是“脑洞的初稿”,尽请期待
这是自己的脑洞的策划版,放在这里用来给大家审阅。
“一场有趣的战斗”单场回合制战斗设计比赛
剧情必当有冲突,而面对冲突,当主角与反派之间的言语交涉不再有效时,RPG 游戏中的主角们只能用武力来达成自己的正义。
从这种意义上,很多“BOSS 战斗”是对剧情高潮的鲜活展现。当主角看到自己昔日的队友堕入黑暗,只得含恨拔剑而战的时候,只有玩家操控下的战斗,玩家操控角色被 BOSS 打中一下就非死即伤的时候,玩家才能真切地感受到战斗的艰难。
这么来说的话,RPG 游戏的战斗,作为剧情高潮的展现手法,无疑是一个极度重要的手法。
但是 RPG 战斗本身,除了剧情作用之外,也许更为人熟知的是战斗本身的游戏性带来的乐趣。角色之间的配合、看起来不起眼的技能却派上了大用场、以及重复战斗对 BOSS 的套路逐渐摸透等等,都是 RPG 游戏本身给人带来的乐趣。
相信玩过 RPG 的都或多或少有“回味无穷,特别有趣并且有些惊险的单场战斗”的记忆,各位在制作游戏的时候,相比也想把 BOSS 战斗弄得有趣些。
那么这个比赛就是锻炼“设计一场有趣的 RPG 回合制战斗”的时候。
提交要求
1. 提交一个 VA 或者 MV 的工程(不打包 RTP),要求只进行一场战斗,战斗前战斗后可以有短暂的剧情
2. 战斗必须为“RPG 的回合制”,为了让大家回归传统,只允许“默认回合制”,“CP 制回合制”,“战棋”,“其他默认回合制变种”
3. 请尽可能只使用 RTP,比如说战棋也许需要个光标图片之类的,这些都允许,但是尽可能只使用 RTP,这是个游戏性比赛
4. 尽可能不要用对游戏游戏性没有多大影响的脚本,例如 Sideview,脸图战斗之类的,除非其他游戏性脚本需要脸图战斗,那么请便
5. 比赛时长两个月,之后统一打分,按照分数排名(评委未定)
目标
1. 平衡,有一定难度的回合制战斗
2. 创新的设计,无论是对回合制系统本身的改动,还是对技能的设计,或者是打 BOSS 需要的异想天开的思路
评分标准
1. 执行手段(本比赛特殊)(2 分)
作者想要展现的是怎样的战斗?怎样的创意?那么有没有更好的方式来执行作者的创意?
2. 难度(3 分)
难度是否是属于“熟练的 RPG 玩家比较容易地就打过,不常打 RPG 的玩家也能在试几次之后打过”
3. 有趣度(15 分)
战斗是否“趣味横生”,让人既惊喜又能够在摸索中利用新的规律。
4. 主题(3 分)
敌人的命名,角色的技能名字,以及整体的设置,是不是符合一个相同的整体基调。
5. 传统回合制 RPG 程度(2 分)
是不是让人感到是一个传统回合制 RPG,或者一个传统 RPG 适应现代的变种。例如 VA 的默认战斗配合碧轨战斗是可以 2 分,万智牌类战斗 0。 分。非回合制 -10 分。
奖品
暂定为 Steam 上自选 RM DLC |
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