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[已经解决] 一个脚本BUG... (解决了!)

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发表于 2018-6-19 10:43:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RMVXA 于 2018-7-1 17:21 编辑

想了一个办法也许能防止下面的BUG出现,但是有了思路却不知道怎么写(提示没有材料这个我可以照搬原文的...),我是一个只会改脚本的小白... 跪求大神!



没有材料的动作我写了,但是这个判定材料是否为空不会....




BUG:
首先,这个脚本可以先选择装备,再选择强化材料;也可以先选择强化材料,再选择装备。

报错现象:一.当强化材料(道具)不为空时,一切正常
   1.先选择(任意装备),再选择强化材料(道具),功能正常。
   2.先选择强化材料(道具),再选择(任意装备),功能正常。
二.当强化材料(道具)为空时:
   1.因为材料为空,所以无法激活材料栏。
   2.如果先选择(任意装备)再选择强化材料(道具)时, 会强制进入空的道具栏,这时按[确定键]的话就279行会报如下错误:   



   


我觉得可能是,二.2的步骤使得强制进入了空的道具栏,导致了问题。
如果加一个道具为空的判定等不知道能否解决。
请大神帮帮忙!!

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来自 21楼
发表于 2018-6-22 19:45:53 | 只看该作者
强化BUG.zip (716.09 KB, 下载次数: 116)
改好了……给你加了个函数判断……

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 楼主| 发表于 2018-6-24 00:56:42 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2018-7-13 06:41 编辑
0newing 发表于 2018-6-22 19:45
改好了……给你加了个函数判断……


这几天没上论坛!哈哈。
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 楼主| 发表于 2018-6-22 21:14:43 | 只看该作者
0newing 发表于 2018-6-22 19:45
改好了……给你加了个函数判断……

我的老天! 完美解决了!
感谢大神啊!!!
脚本真的是一个很神奇的东西。

点评

你的思路才是灵魂吧…………  发表于 2018-6-22 23:52
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 楼主| 发表于 2018-6-22 21:01:10 | 只看该作者
0newing 发表于 2018-6-22 19:45
改好了……给你加了个函数判断……

刚看到,谢谢啦!  我去试一试!
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发表于 2018-6-22 19:10:53 | 只看该作者
if !@item_window.item.augment?
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 楼主| 发表于 2018-6-22 18:46:34 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2018-6-22 18:11
如果都不行..你就P一下@item_window.item看看各种情況时结果是什么..


不明白P一下是啥意思,我是一只小白。
请大神您有空了看下12楼的脚本或者范例,材料道具有一个专门的备注<augment>,可能在这里有什么玄机。
VX的所有道具都在一个道具栏里... 唉
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发表于 2018-6-22 18:11:49 | 只看该作者
如果都不行..你就P一下@item_window.item看看各种情況时结果是什么..
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 楼主| 发表于 2018-6-22 15:39:26 手机端发表。 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2018-6-22 15:13
那就if @item_window.item.nil?

好的,一会我回去试试,不在电脑前。哈哈
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发表于 2018-6-22 15:13:11 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2018-6-22 14:20
大神,这样写了之后。
有材料的情况下也会被取消了。
12楼已上传范例。 ...

那就if @item_window.item.nil?
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