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[有事请教] 请问如何使玩家能够隔着距离和NPC对话

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-8-17 17:26:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想让店员站到柜台后面,玩家在面前时就能进行对话。

Lv4.逐梦者

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发表于 2020-3-2 09:22:55 | 只看该作者
可以看看drill_up大的事件触发核心插件
一个有关大国博弈背景下的信仰与救赎的故事
RPG 【子夜之章-历史的终局】
https://store.steampowered.com/app/1209770
steam@yinzord  水友群:1026745893
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2020-3-1 17:32:08 | 只看该作者
奇怪,我什么都没设置就可以让角色隔着桌子跟npc对话。。。

点评

奇怪 我再研究研究  发表于 2020-3-2 14:35
可能是因为那个桌子系统在最初就默认有柜台属性了  发表于 2020-3-1 18:13
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2020-2-29 23:43:39 | 只看该作者
xuzhehao17 发表于 2018-9-12 21:05
不用设置角色,设置你前面的格子就行,然后用一个条件语句关闭这个事件就行 ...

有道理  果然这里聪明人多
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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-9-12 21:05:43 | 只看该作者
不用设置角色,设置你前面的格子就行,然后用一个条件语句关闭这个事件就行
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-9-2 09:33:15 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2018-9-2 09:35 编辑

MultiTilemap.js
在一個事件可設定多個圖塊有效(需方形如2x2,3x4)
使用方法:イベントのnoteを以下の通り指定してください。
*  \w2\h2 (w:横のタイル数 h:縦のタイル数)
在事件的note中用以下方式把指定
\w2\h2 (w:横臫圖塊数 h:縦的圖塊数)
適合書椻/櫃枱一類
MultiTilemap.js
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-9-2 02:32:40 | 只看该作者
[/img]一般来说柜台属性只有这四个桌子有,如果想隔墙对话你需要到数据库更改图块属性,不过这容易导致以后出问题,简单来说就是你把墙面当柜台了- -
你不想把墙换回柜台的话最简单的就是你把对话事件设置在墙那里
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发表于 2018-8-27 04:14:05 | 只看该作者
在人物前方放个没有图片的事件,把对话内容放这个事件里,注意优先级与人物相同。想在哪对话就把事件放哪。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-8-18 08:41:13 | 只看该作者
这个是墙壁,不是柜子
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2018-8-17 21:21:40 | 只看该作者
是这样的楼主,你画的桌子实际上不是桌子,是墙壁顶来的!
所以他们当然说不了话,因为他们已经不是一个阶层的人了
I'm the bone of my Second Grade.
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