设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3112|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 请教大神们,关于生命回复率. 可否改成定值而非百分比?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
567
在线时间
465 小时
注册时间
2009-10-11
帖子
407
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-10-11 20:49:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我有用YEP_ExtraParamFormula插件,想请问怎么实现HRG(生命回复率)设定的数字不是百分比,而是定值??

(假如我设定5,意味每回合恢复5点HP,而非预设的500%HP,这公式该如何写?)
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
567
在线时间
465 小时
注册时间
2009-10-11
帖子
407
6
 楼主| 发表于 2018-10-12 21:13:27 | 只看该作者
感謝各位幫助 最後用
YEP.131 – Extended Damage Over Time 解決了
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

5
发表于 2018-10-12 14:47:46 | 只看该作者
改起来容易。但是难的是编辑器不容易改。
你百分比的话,有个三位数也就够用了。
但是你要是用数值,有个几万几十万几百万的血,就超出编辑器的上限了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3414
在线时间
461 小时
注册时间
2013-12-7
帖子
333
4
发表于 2018-10-12 14:23:28 | 只看该作者
修改rpg_objects.js文件
找到第3231 行
将 var value = Math.floor(this.mhp * this.hrg); 改成
var value = this.hrg * 100;

over
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
567
在线时间
465 小时
注册时间
2009-10-11
帖子
407
3
 楼主| 发表于 2018-10-11 23:32:35 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2018-10-11 22:41
楼下有个套装插件就可以实现。


你好我用了他的脚本G_StateParam状态添加固定属性插件

但是他是针对属性
可是我不想扣MAX HP(mhp)
只想扣hp而已
<G_ShuXing>
hp = -3
↑希望实现
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7427
在线时间
948 小时
注册时间
2017-9-27
帖子
583
2
发表于 2018-10-11 22:41:25 | 只看该作者
楼下有个套装插件就可以实现。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-10 18:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表