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[已经解决] 求大神告诉下怎么做个石化状态..

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发表于 2018-12-28 23:38:09 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 lixinglixing022 于 2019-1-2 14:34 编辑

石化要求 战斗中人物如果中了石化状态 人物变成灰色或者其他游戏中的石化样子都行 而且满血也会结束游戏 这个是指如果4个队友都中了石化 都是满血也会结束游戏..
我的是用的横版战斗的!

预期效果:
角色A无法战斗,角色B无法战斗==》游戏结束
角色A石化,角色B石化==》游戏结束
角色A无法战斗,角色B石化==》游戏结束

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发表于 2019-1-3 18:05:23 | 只看该作者
范例发到贴吧里了,你看看这个吧:
https://tieba.baidu.com/p/5996974395
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 楼主| 发表于 2019-1-3 14:42:37 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2018-12-28 23:38
# 反作用系
# "被ダメージ"      => ["殴られて仰る","座標リセット"],
# "被ダメージ大"    => ["殴ら ...

谢谢了 大神  自己把图像填满就好了 !!
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 楼主| 发表于 2019-1-3 11:43:56 | 只看该作者
lixinglixing022 发表于 2019-1-3 11:43
大神 这是提示错误的那个脚本档 你看看!

这个 搞错了!!

新建文本文档 (4).zip

34.11 KB, 下载次数: 52

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 楼主| 发表于 2019-1-3 11:43:20 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2019-1-3 10:43
# 反作用系
# "被ダメージ"      => ["殴られて仰る","座標リセット"],
# "被ダメージ大"    => ["殴ら ...

大神 这是提示错误的那个脚本档 你看看!

QQ图片20190103113247.png (69.42 KB, 下载次数: 52)

QQ图片20190103113247.png

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大神 脚本档在下面一楼 发错了!  发表于 2019-1-3 11:44
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 楼主| 发表于 2019-1-3 11:34:22 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2019-1-3 10:43
# 反作用系
# "被ダメージ"      => ["殴られて仰る","座標リセット"],
# "被ダメージ大"    => ["殴ら ...

大神 出现了错误!

QQ图片20190103113247.png (69.42 KB, 下载次数: 58)

QQ图片20190103113247.png

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坐标复位的时候能显示这张石化图像吗、  发表于 2019-1-3 14:26
有办法就是让他在石化状态的时候 变成不能复位 在不是石化状态的石化可以复位吗、  发表于 2019-1-3 14:21
是全部的都不能复位 必须打完回合才会复位!  发表于 2019-1-3 14:20
大神 我发现如果把坐标复位去掉就可以让人物被打不动了 !  发表于 2019-1-3 14:19
我改成了原版里面的也不行!  发表于 2019-1-3 14:05
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 楼主| 发表于 2019-1-3 10:19:28 | 只看该作者
lixinglixing022 发表于 2019-1-2 21:26
还是不行大神  替换成了日文版的也不行! 被打后仰看见之前的图像 你那个被攻击 石化确认是放哪一行的啊 ...

大神 你帮我看看是不是哪里错了!!!!!!!!

新建文本文档 (4).zip

15.51 KB, 下载次数: 57

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你没有写被击动作当然还是原来的效果,具体写法看下面楼层  发表于 2019-1-3 10:45
怪物后仰出现了错误!  发表于 2019-1-3 10:29
我这样写的 被攻击的时候 人物后仰会出现之前没有石化的那个图像 看着怪怪的!  发表于 2019-1-3 10:20
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 楼主| 发表于 2019-1-2 21:26:11 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2019-1-2 20:54
黑色字体部分的关键字:(被攻击),(被关键一击),(挨打后仰),(挨打后仰大),(坐标复位)等这些 ...

还是不行大神  替换成了日文版的也不行! 被打后仰看见之前的图像 你那个被攻击 石化确认是放哪一行的啊!

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【石化确认】【石化帧】的位置,在脚本里搜索【判别】对应的类型即可。 【全动作】的部分放同一类型里即可,不分先后,避免重复就行。  发表于 2019-1-3 00:38
把原来的被击动作注释掉了吗?  发表于 2019-1-3 00:30
你说清楚不行是什么问题  发表于 2019-1-3 00:29
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发表于 2019-1-2 20:54:20 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-2 20:56 编辑
lixinglixing022 发表于 2019-1-2 16:23
帮我看看吧 大神 在哪修改你说的那个!


黑色字体部分的关键字:(被攻击),(被关键一击),(挨打后仰),(挨打后仰大),(坐标复位)等这些替换成原脚本里的关键字(日文版)。再把原脚本的相关动作命令注释掉(避免重复)。
还有你怎么写了两遍【被攻击】……

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可以了 大神 谢谢了!!  发表于 2019-1-3 14:41
我没用日文版的 我先试试日文版  发表于 2019-1-2 21:18
大神 有办法石化后固定被打吗?意思就是不后仰!  发表于 2019-1-2 21:13
大神 还是不行啊 被打后后仰看见之前的图像!  发表于 2019-1-2 21:12
第二行是:被关键一击=摇晃中,挨打后仰大,坐标复位  发表于 2019-1-2 21:04
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 楼主| 发表于 2019-1-2 16:23:04 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2018-12-29 23:04
一.假如让人物变成石头行走图,而且被攻击时纹丝不动:
1.准备一个石化的行走图,名字为"XXX_石化"(XXX是角 ...

帮我看看吧 大神 在哪修改你说的那个!

QQ图片20190102161129.png (111.97 KB, 下载次数: 52)

QQ图片20190102161129.png

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反作用那里是我自己加上去的!  发表于 2019-1-2 16:23
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 楼主| 发表于 2019-1-2 16:10:54 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2018-12-29 23:04
一.假如让人物变成石头行走图,而且被攻击时纹丝不动:
1.准备一个石化的行走图,名字为"XXX_石化"(XXX是角 ...

我没有被攻击 上面只有   待机系    系统系   反作用系    会计方式系  普通攻击系  技能系  道具系
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