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[有事请教] 萌新又来提问了,关于用游戏赚个零花钱

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-1-1 10:36:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如我想做一款单机游戏,主打剧情、养成和战斗,并且自认为做的不错(虽然我没这方面经验,但我玩过的游戏太多了,
大致了解某些游戏之所以吸引玩家的核心魅力,我会尽量在自己的游戏中加入这些元素)
然后我会在最近几天做出一个试玩版,包含七八张大地图和十来个任务,那么我该怎么推广并吸引赞助呢?
有没有大佬用rm制作的游戏赚到过钱?分享下经验呗。。。
啦啦啦,这里小萌新一枚。

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 楼主| 发表于 2019-1-9 11:41:28 | 只看该作者
是猪别乱叫 发表于 2019-1-9 09:25
租个服务器,或者做个动态密码用于收费,比如购买游戏货币道具扩展包之类的。
不过单机游戏容易遭破解(前 ...

我还没想那么朵,只是想先做着玩,能顺便赚个零花钱再好不过了,赚不到也不能强求
啦啦啦,这里小萌新一枚。
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发表于 2019-1-9 09:25:49 | 只看该作者
租个服务器,或者做个动态密码用于收费,比如购买游戏货币道具扩展包之类的。
不过单机游戏容易遭破解(前提是你值得别人去破解)
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发表于 2019-1-9 08:47:17 | 只看该作者
如果素材没有问题就上steam吧。
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发表于 2019-1-3 10:01:16 | 只看该作者
做商游,个人觉得新手不赞成这样做。
以眼下游戏环境来说,亏的几率相当大。
商游各种素材,程序,,,需要付费买版,若想节省一点,只用自带的RTP,也不是不行,
但RM在游戏界的风评不是太好,一般来说,一打开游戏,看见是RM画风和样式,大部分会失去玩的兴趣。
游戏的可玩性是最基本的,然后才是其它。往往作者自己觉得做出来非常好玩,但放在大众面前不被接受也是常有的事。
相同的成本,如果做成偏向黄油类游戏,往往效果会稍微好一些。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2019-1-3 08:27:32 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2019-1-3 08:33 编辑

不管是要拉贊助,請同好評測,還是試探市場行情,都需要你先做一個系統已經差不多齊全,但劇情還不必做到收尾的 Demo ,去展示你這遊戲的風格還有玩法。

或許可以先做個 Demo 出來,在這之間你自己也會領悟不少做遊戲的訣竅的。


至於玩過的遊戲怎樣才算「多」,這年頭的遊戲多到玩不完,我認為重點不在於你玩過多少款遊戲,而是你有沒有為你想做的遊戲,去研究那種遊戲的經典作品,對那種遊戲類型做透徹的研究。

如果有,那就算你只玩過一兩款,也「夠多」了;如果沒有,那就算你玩過一百款,還是「不夠」的。
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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发表于 2019-1-3 07:36:57 手机端发表。 | 只看该作者
比如晴天之秀《吞食孔明传》,已经被凤凰游戏代理发行。
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发表于 2019-1-2 23:57:48 | 只看该作者
赞助不好拉,赞助商主要是看你的作品有没有赚钱的价值,现在的游戏如果没有氪金或者IP变现的可能,几乎不会有赞助商赞助,毕竟赞助商不是慈善家。
如果游戏足够吸引人,可能会有发行商谈合作,发行商会帮忙做推广发行,当然最后利润也需要分成。
总之想从投资人那里拿到钱很难,投资人只会想着从你的利润中赚到分红。

如果觉得游戏足够吸引人,可以尝试去一些众筹网站把项目放上去看玩家的反响。游戏是给玩家玩的,大家说好才是真的好。
制作人月光蟑螂,独立游戏《烟火》制作中~
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发表于 2019-1-2 22:49:28 | 只看该作者
先发几张截图看看
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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 楼主| 发表于 2019-1-2 17:31:52 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-1-2 14:38
是好得不能再好的作品自然有赞助商找你..看向某雨血..

大佬永远是大佬,解释是没有用滴,好吧,我尽量加油
啦啦啦,这里小萌新一枚。
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