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[已经解决] 请问如何制作一个道具~使用者使用之后可以变换职业

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-1-10 15:42:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如骑士之证  角色1使用 角色1职业变成骑士 角色2使用角色2职业变成骑士 这样

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发表于 2019-1-24 23:30:59 | 只看该作者
pajiman1999 发表于 2019-1-18 04:33
应该没写错吧.............
class RPG::Item
  def transfer_index

use_transfer_item(user, item.transfer_index) if item.transfer_index
改为 use_transfer_item(target, item.transfer_index) if item.transfer_index > 0
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发表于 2019-1-21 13:10:44 | 只看该作者
class RPG::Item
  def transfer_index
    /<TRANSFER\s*(\d+)>/ =~ note ? $1.to_i : 0
  end
end


class Scene_ItemBase
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 对角色使用物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_item_to_actors
    item_target_actors.each do |target|
      item.repeats.times {
        target.item_apply(user, item)
        use_transfer_item(target, item.transfer_index) if item.transfer_index
      }
    end
  end
  
  def use_transfer_item(user, index)
    user.change_class(index, true)
  end
  
end


我测试的没什么问题,要不你直接复制我的代码看看?
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发表于 2019-1-21 10:31:16 | 只看该作者
pajiman1999 发表于 2019-1-18 04:23
Game_BattlerBase

187行  feature_objects.inject([]) {|r, obj| r + obj.features }

不会吧,,为啥Game_BattlerBase会报错,没有改那个类啊
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 楼主| 发表于 2019-1-20 00:52:42 | 只看该作者
本帖最后由 pajiman1999 于 2019-1-20 00:55 编辑
pajiman1999 发表于 2019-1-19 14:33
请问如何实现几百个人物和几十种职业的公共事件转职????


-----123------
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 楼主| 发表于 2019-1-19 14:33:59 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2019-1-18 07:01
公共事件就好了啊… 还可以添加转职文字。
一声不吭地就转职了,有点随便了吧哈哈 ...

请问如何实现几百个人物和几十种职业的公共事件转职????

点评

貌似超高自由度和素质的狮子战争也不过20几个职业…… 不过还是佩服大佬想象力……  发表于 2019-1-19 22:09
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 楼主| 发表于 2019-1-19 14:31:32 | 只看该作者
世界第一中二 发表于 2019-1-18 17:34
道具效果里添加公共事件
可以用变量读取角色id进行判断来做成不同角色不同转职 ...

可否具体一点 我做了几百个人物 会不会很麻烦????
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我没有哭开拓者

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发表于 2019-1-18 17:34:22 | 只看该作者
道具效果里添加公共事件
可以用变量读取角色id进行判断来做成不同角色不同转职
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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发表于 2019-1-18 07:01:21 | 只看该作者
公共事件就好了啊… 还可以添加转职文字。
一声不吭地就转职了,有点随便了吧哈哈

点评

嘛,,这个只是核心的代码嘛,具体要什么效果再自己加就是了,具体楼主想要啥转职效果可以后期再加啊  发表于 2019-1-21 10:32
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 楼主| 发表于 2019-1-18 04:33:05 | 只看该作者
应该没写错吧.............
class RPG::Item
  def transfer_index
    /<TRANSFFER\s*(\d+)>/ =~ note ? $1.to_i : 0
  end
end

class Scene_ItemBase
  def use_item_to_actors
    item_target_actors.each do |target|
      item.repeats.times {
        target.item_apply(user, item)
        use_transfer_item(user, item.transfer_index) if item.transfer_index
      }
    end
  end

  def use_transfer_item(user, index)
    user.change_class(index, true)
  end
end
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