本帖最后由 真·可乐 于 2019-3-28 14:07 编辑 ![]() 试试这样
会返回false 下面同理 在进入Scene_Map时会生成一个 Window_Message的实例,相当于 s1 s1初始化时定义的 @message_window ,相当于 s2 在s1中调用self,指s1,而并不是s2 出错的原因: s1在初始化时生成新的Window_Message实例s2 s2在初始化时生成新的Window_Message实例s3 s3在初始化时生成新的Window_Message实例s4 s4在初始化时........ 无穷尽 |
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