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[已经解决] [已解决]战斗中状态动画用插件,还是自己写脚本?

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梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-4-23 22:43:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 miantouchi 于 2019-5-18 06:30 编辑

通过学习现在能设置战斗中,背景图、角色位置,HP/MP/名字、图像这些。
现在涉及到角色的状态,比如打时,中毒、石化、虚弱、死亡,被冰冻等等、攻击的时候有人物跑到怪物处去平砍,或者是释放技能。
哪个方式好点,如果用插件用什么插件好点。
如果是自己写,难度系数如何,多长时间,时间太长了,太难的话,我就先用拆件。

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发表于 2019-4-24 09:45:22 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-4-24 09:50 编辑

"使用自己无法控制的力量, 当心走火入魔"

会写系统的话, 素材就是一个限制你洪荒之力的槛,根据手头的素材来决定用什么方式是常规做法。不会写系统的话, 从现有的插件脚本里选择接近自己想要的系统来进行一些改造也是常用方法。

当会写系统和会做素材的时候, 就可以为所欲为了



点评

好想为所欲为,那我先从现有茶几里面修改下。  发表于 2019-4-24 11:47

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