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[已经解决] 请问有没有事件脚本可以完成判定物品数量的?

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Lv2.观梦者

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发表于 2019-5-29 14:35:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大概意思就是
事件里面有一个选择物品的选项,但它只能判定角色是否有该物品,而不能判定物品数量。
我想实现这样的功能,
举个例子:
角色需要收集10个羽毛才能够获得奖励。
于是NPC需要判定的不是角色手中是否有“羽毛”而是要判定角色手中是否“羽毛*10”
请问是否有这类的事件脚本,写进条件分歧里面?
我是不是可以签名了?

Lv2.观梦者

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发表于 2022-3-15 22:10:10 | 只看该作者
为什么会这样?

屏幕截图 2022-03-15 220723.png (207.95 KB, 下载次数: 39)

屏幕截图 2022-03-15 220723.png

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alexncf125 -1 这儿是VA区!~你mv的出門右转

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发表于 2019-11-28 22:42:27 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2019-11-28 19:39
获取物品持有个数
获取武器持有个数(不包括已装备的)
获取防具持有个数(不包括已装备的)

多谢!
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2019-11-28 19:39:01 | 只看该作者
nj443765780 发表于 2019-11-28 15:41
用变量超麻烦,有没有脚本

获取物品持有个数
  1. $game_party.item_number($data_items[物品的ID])
复制代码

获取武器持有个数(不包括已装备的)
  1. $game_party.item_number($data_weapons[武器的ID])
复制代码

获取防具持有个数(不包括已装备的)
  1. $game_party.item_number($data_armors[防具的ID])
复制代码

例如:分支条件里直接写脚本:
  1. $game_party.item_number($data_items[2]) >= 5
复制代码

来判断2号道具是否持有5个或5个以上

点评

其实可以把数字那里换成某个变量的代码,然后每次判定就对那个变量赋值就OK,就不用每个物品都打一段  发表于 2022-3-15 23:42
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发表于 2019-11-28 15:41:42 | 只看该作者
用变量超麻烦,有没有脚本
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 楼主| 发表于 2019-5-29 14:55:21 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2019-5-29 14:52
变量 赋值 数据 物品持有数目

这种情况有点多,统统用变量的话,感觉不够用啊。

点评

哎,对哈,,,,我傻了。。。。。谢谢提醒。  发表于 2019-5-29 16:31
都是用同一个变量..为何会不够用..  发表于 2019-5-29 15:15
我是不是可以签名了?
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Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2019-5-29 14:52:43 | 只看该作者
变量 赋值 数据 物品持有数目

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