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[已经解决] 地图bgm和战斗bgm问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-5-29 23:05:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如何在战斗的时候保持,地图的bgm不会被切换。

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发表于 2019-6-8 06:01:34 | 只看该作者
12行那个数字是开关ID。

事件指令 -> 条件控制 -> 开关操作
将12行写着的那个数字对应的开关打开就行了。
通过修改12行,可以修改检查的开关ID。
为了方便,请给开关起个名字。

实在听不懂的话,
  1. class << BattleManager
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● [别名修改]播放战斗 BGM
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias play_battle_bgm_for_disable play_battle_bgm
  6.   def play_battle_bgm
  7.     # play_battle_bgm_for_disable if !$game_switches[CLD99::BattleBGM::Config::DisableSwitch]
  8.     # ↑ 把这一行改成 ↓
  9.     play_battle_bgm_for_disable
  10.   end
  11. end
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发表于 2019-6-5 08:15:02 | 只看该作者
VA的战斗BGM跟地图一致时(或者战斗BGM设置为无)就不会切换BGM啊……为啥还要再加个脚本
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 楼主| 发表于 2019-6-1 12:16:57 | 只看该作者
别沉了啊0 0 啊啊啊还没解决呢
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 楼主| 发表于 2019-5-31 23:49:26 | 只看该作者
qq294094539 发表于 2019-5-30 23:31
我用了你的脚本还是不行呢。。大佬求救。

这个开关得怎么确认,大佬!
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 楼主| 发表于 2019-5-31 23:48:39 | 只看该作者

12行我都试过了啊,改1改0都不行。
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 楼主| 发表于 2019-5-31 22:40:47 | 只看该作者
qq294094539 发表于 2019-5-30 23:31
我用了你的脚本还是不行呢。。大佬求救。

什么开关啊0 0

点评

秀逗...第12行  发表于 2019-5-31 23:04
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 楼主| 发表于 2019-5-30 23:31:44 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-5-30 13:29
#==============================================================================
# ■ 进入战斗不中断 ...

我用了你的脚本还是不行呢。。大佬求救。

点评

确认一下进入战斗前你有没有打开对应的开关  发表于 2019-5-31 09:54
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-5-30 13:29:04 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 进入战斗不中断地图BGM
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  打开对应开关生效
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. module CLD99
  8.   module BattleBGM
  9.     module Config
  10.  
  11.       # 此编号开关开启时,进入战斗不中断地图BGM
  12.       DisableSwitch = 1
  13.  
  14.     end
  15.   end
  16. end
  17.  
  18. class << BattleManager
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● [别名修改]播放战斗 BGM
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   alias play_battle_bgm_for_disable play_battle_bgm
  23.   def play_battle_bgm
  24.     play_battle_bgm_for_disable if !$game_switches[CLD99::BattleBGM::Config::DisableSwitch]
  25.   end
  26. end


新建工程测试通过

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用头画头像,用脚写脚本
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发表于 2019-5-30 10:51:36 | 只看该作者
好像VA当战斗BGM与地图BGM名字和音调一致时 默认保持
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