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[有事请教] 請問視野被墻阻擋的效果怎麼做?

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发表于 2019-5-29 23:39:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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想做這種效果,走過的地方光線變暗,沒探索過的地方全黑,視野會被障礙物阻擋,請問有辦法可以做嗎?

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-5-31 03:25:31 | 只看该作者
tseyik 发表于 2019-5-30 09:04
* CityShrimp's Fog of War System
* CS_FogOfWar.js
* Version: 1.1.2

謝謝你
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发表于 2019-5-30 09:04:48 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2019-5-30 09:20 编辑

* CityShrimp's Fog of War System
* CS_FogOfWar.js
* Version: 1.1.2
* Free for commercial and non commercial use.
https://www.youtube.com/watch?v=VX62Lba6XM0
https://github.com/cityshrimp/rmmv_fow/blob/master/CS_FogOfWar.js
特徵

    玩家視覺 - 玩家可以擁有視野(清除霧氣)
    活動願景 - 活動可以有遠見。這些事件將被稱為起源
    視覺範圍 - 每個視野都有自己的視野範圍。
    視覺類型 - 不同視覺形狀 - 菱形,方形,圓形,方向性。每個原點都可以擁有自己的類型
    飛行視覺 - 原點可以有飛行視野(通過山脈,森林等)。
    視覺亮度 - 每個原點都有自己的視覺亮度
    地圖隱藏 - 整個地圖最初被塗黑,地圖由原點顯示
    嚴格對角線 - 可以配置原點是否可以看到過去兩個對角放置的已阻擋的瓷磚
    目標 - 事件可以標記為目標。當它站在模糊的瓷磚上時,目標會消失
    阻止者 - 事件可以標記為阻止者。阻滯者可以阻止視力。
    RegionId的平鋪類型:

    平原:總能看透
    森林:除非在山上,山上,瞭望塔或有遠見,否則無法看透
    希爾:除非在山上,山上,瞭望塔上,否則無法透視
    山/牆:除非有飛行視野,否則無法看透
    黑暗:總能看透,但永遠不會透露
    被阻擋:除非有飛行視力,否則無法看透。永遠不會透露。
    瞭望塔:總能看透。升高(可配置)

    多種配置方式:插件參數,地圖/事件記事本,插件命令
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