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光从楼主提供的b站演示视频来看的话,有些许问题
以下只是我的一点个人看法,字体白色,反选可看
部分观点可能很尖锐,楼主可以选择不看,无意引战,只是从个人的角度实话实说
1.美工与地图的职责是否做到位了?这个演示视频中使用的全部都是默认素材,人物头图和行走图导致敌我双方士兵没有任何差异这一点尚且不提,场景地图本身,个人也认为属于“比默认自带的地图还要难看”的水平。
这个水准并不能激起我掏钱购买它的欲望。
如果你们所谓的有美术只是后期画几张主要角色立绘;
而有地图指的是画出现在这样的、把mv原版递给一个小孩子也能画出的地图——
这也太小看这两个职位的分量了。
一个合格的美工要把控的是游戏的整个外皮,尤其是主美,必须协调好包括人物立绘、ui以及场景在内的最主要的美术资源的契合度。
而一个合格的地图,最基本的uld是肯定要掌握的,此外必须拥有大量的素材库存,并且清楚记录任一素材的商用规约。
至少在这份演示里,我没有看到任何美术和地图相关的资深者的痕迹。
当然,可能楼主你只是想做一份演示,而我上述所说的种种,楼主打算在后续的进程中逐渐补充。
那么请原谅我的尖酸刻薄,至少对于楼主的演出制作我是十分认可的。
2.人物的语言书面化和人物行为逻辑一塌糊涂
都是因为没有编剧的锅,确实是这样。
楼主的演示中,人物的语言让我感觉有些尴尬。
为什么会出现这种“尴尬”呢,请楼主将人物的台词大声朗读出来,然后思考在平时生活的日常对话中,你会用什么样的口语化的语句来替代它们。
不够口语化的语言是很多新手会犯的错误,我理解,我只是指出来。
此外就是人物的行为逻辑,光光在看这段序章中,我就看到了一处我不吐不快的矛盾。
一个女王,拥有能随便秒杀十来人的力量,带着自己的骑士突围的时候,面对人数相差无几的敌人。
她选择不用能力,让自己的骑士去牺牲,然后自己绕到城堡的另外一侧逃跑。
嗯?????
能在城破时,暴君的名号下,最后的最后还留在你身边为你献身的骑士,你拥有可以秒杀敌人,让他们和你一起突围的力量,你却选择引而不发,让他们去死,自己绕一大圈的路仓皇逃跑?(更何况还跑到死胡同里去了)
路人骑士君的忠诚真是被狗吃了,这根本不是暴君,这是怯弱的昏君啊。
当然,因为未能窥见事情的始终全貌,直接说这里是人物行为逻辑崩塌可能有失偏颇,这点上我同样给楼主留出辩驳我的余地。
↑以上文字反选可看 |
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