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[有事请教] 关于武器的前缀

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发表于 2019-7-1 16:27:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问怎么做到:武器攻击力随机的数值比较大时叫崭新的,比较小时得到残旧的

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 楼主| 发表于 2019-7-3 15:48:27 | 只看该作者
xjzsq 发表于 2019-7-2 11:25
你在武器数据库那里设置两个武器,一个名字叫崭新的xxx,一个叫残旧的xxx,然后先判断随机的攻击力数值大小 ...

感谢大佬,不过不用了,我不想这么搞了,我感觉没必要搞那么多武器,一个角色从头到尾用一把就够了
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 楼主| 发表于 2019-7-3 01:08:55 | 只看该作者
xjzsq 发表于 2019-7-2 11:25
你在武器数据库那里设置两个武器,一个名字叫崭新的xxx,一个叫残旧的xxx,然后先判断随机的攻击力数值大小 ...

我用的yep_itemcore的独立物品,如果不用插件你这个确实是种方法,用了的话我不知道怎么获得独立物品的数据啊。不然可以用公共事件做判断

点评

这就得用脚本了,等我晚上看看脚本  发表于 2019-7-3 10:22
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开拓者

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发表于 2019-7-2 11:25:06 | 只看该作者
你在武器数据库那里设置两个武器,一个名字叫崭新的xxx,一个叫残旧的xxx,然后先判断随机的攻击力数值大小,然后再通过增减武器来实现效果...
话说你怎么搞的随机攻击力...
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