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[有事请教] 求助怎么把人物生成器做的人物变成敌人?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-7-25 13:00:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Eccc 于 2019-7-25 13:05 编辑

各位大神,小弟新入mv的坑,看了很多帖子写着用yep的AnimatedSVEnemies插件和yep的BattleEngineCore这两个插件可以实现。
目前我两个插件都下载了,但是我怎么将我生成器生成的战斗图直接导入成敌人呢?

目前敌人只有呼吸漂浮感,但攻击时不像主角那样有攻击动作和施法动作,要怎么才能实现呢?

求各位大佬帮帮我,现在就卡在这里没法继续做下去了,万分感谢~!!!!

另求:怎么是某个地图的低等级怪物在后续变成高等级的怪物?

Lv1.梦旅人

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发表于 2019-7-31 16:35:34 | 只看该作者
用插件还是好呀,不用一张张用PS套上去改。特别是一堆服装,武器等。感谢4楼大神,我赶紧学一下
Afei
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发表于 2019-7-27 22:30:08 | 只看该作者
本帖最后由 sdgn 于 2019-7-27 22:32 编辑

你可以用事件自製戰鬥畫面... 只是就不會有參數的欄位了~
這也是RM一直以來都不改進的一個缺點~ 用事件自製戰鬥不能叫出參數欄位~
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发表于 2019-7-27 21:50:00 | 只看该作者
本帖最后由 剑出天地动 于 2019-7-27 21:52 编辑

用了YEP_X_ActSeqPack1 2 3 这三个动作扩展插件的话,把这段代码复制备注到技能哪里试下,
<Target Action>
zoom: 1.2, 15
camera clamp on
camera focus: target, front, 30
move user: target, FRONT, 20
opacity user: 0%, 20
motion attack: user
perform action
motion wait: user
ANIMATION 30: target
action effect
wait: 30
jump target: 100, 50
ANIMATION 29: target
action effect
wait: 60
ANIMATION 107: target
wait: 60
action effect
jump user: 250%, 60
move user: return, 60
opacity user: 100%, 30
</Target Action>
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 楼主| 发表于 2019-7-27 21:35:07 | 只看该作者
剑出天地动 发表于 2019-7-27 21:30
把敌人的战斗图放到个人工程sv_actors这个文件夹里面,给图片弄个名字SF_01
敌人哪里备注代码试试看 ...

完美解决,感谢大佬!!!!!

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给你个代码复制到数据库技能备注哪里 不管复制到什么技能都可以,也可以复制到默认的攻击哪里看下,这样敌人和角色都有动作  发表于 2019-7-27 21:48
SF_01 需要更多敌人图片就把01 02 03 以此类推,SF_这个不要变 敌人备注哪里也只改数字 不是大佬,路过罢了  发表于 2019-7-27 21:46
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发表于 2019-7-27 21:30:08 | 只看该作者
把敌人的战斗图放到个人工程sv_actors这个文件夹里面,给图片弄个名字SF_01
敌人哪里备注<Sideview Battler: SF_01>代码试试看
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 楼主| 发表于 2019-7-27 21:21:47 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2019-7-25 18:51
加上插件后,只需要把敌人备注区加上备注即可,不需要p图,二楼这是要害人啊

谢谢大佬,那是不是只要放入一个侧身战斗图输入代码就行了?

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嗯 楼下完美回答了,解决了就好,恭喜  发表于 2019-7-28 00:12
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发表于 2019-7-27 17:31:05 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2019-7-25 18:51
加上插件后,只需要把敌人备注区加上备注即可,不需要p图,二楼这是要害人啊

yep的战斗插件我确实不太了解,感谢大佬指正错误救楼主脱离苦海2333333

点评

不是大佬,及时提供有效信息,避免大家走弯路嘛 ,哈哈哈哈  发表于 2019-7-27 20:36

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发表于 2019-7-25 18:51:10 | 只看该作者
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-7-25 18:58 编辑

加上插件后,只需要把敌人备注区加上备注即可,不需要p图,二楼这是要害人啊


— 侧面视图 —

<Sideview Battler: filename>
This is the filename used for the sideview battler found within your project’s img/sv_actors/ folder. Doing this will enable the following notetags to be applied to the battler. This is case-sensitive and used without the image’s file extension.
此注释指明了在文件夹img/sv_actors/中的用于侧视战斗图的文件名,使用之后才能应用下述注释于战斗图。文件名的输入不必包含文件扩展名,但要区分大小写。
*Example: SF_Actor3_8.png would be <Sideview Battler: SF_Actor3_8>
*Note: If more than one of these tags is used, the sideview battler selected will be picked from a random pool. Their settings, however, will match all of the other sideview settings set in the notetags for the sake of simplicity.
*例:SF_Actor3_8.png应输入为<Sideview Battler: SF_Actor3_8>
*注意:如果使用了多个这样的注释,那么侧视战斗图将会从中随机选取。而它们的设定将同样会满足注释栏中其它的侧视设置。






需要动作的话还得配合备注敌人的攻击类型才行

— Motions —
<Sideview Attack Motion: swing>
<Sideview Attack Motion: thrust>
<Sideview Attack Motion: missile>

Sets the basic attack motion for your sideview enemy if the sideview enemy is not using any weapons. You can use any of the following motions:
walk   wait    chant   guard    damage evade
thrust swing   missile skill    spell  item
escape victory dying   abnormal sleep  dead
为没有武器的敌人的侧视图设置基本的攻击动作。你可以使用下述任意动作:

行走(walk)    等待(wait)     吟唱(chant)    防御(guard)        伤害(damage)  躲避(evade)
刺(thrust)    挥舞(swing)    投掷(missile)  技能(skill)        咒语(spell)   物品(item)
逃跑(escape)  胜利(victory)  濒死(dying)    异常状态(abnormal) 睡眠(sleep)   死亡(dead)

<Sideview Weapon: x>

This sets the sprite’s weapon image to x. If you haven’t modified your system images of the weapons, they would be as follows:

0 - Nothing
1 - Dagger  7 - Long Bow 13 - Mace      19 - Slingshot 25 - Book
2 - Sword   8 - Crossbow 14 - Rod       20 - Shotgun   26 - Custom
3 - Flail   9 - Gun      15 - Club      21 - Rifle     27 - Custom
4 - Axe    10 - Claw     16 - Chain     22 - Chainsaw  28 - Custom
5 - Whip   11 - Glove    17 - Sword#2   23 - Railgun   29 - Custom
6 - Staff  12 - Spear    18 - Iron Pipe 24 - Stun Rod  30 - Custom

设置精灵的武器图像为x。如果你没有修改过系统的原始武器图片,那么对应方式如下:

0 - 无
1 - 匕首       7 - 长弓      13 - 杖             19 - 弹弓      25 - 书
2 - 剑         8 - 十字弓    14 - 棍(rod)        20 - 猎枪      26 - 自定义
3 - 枷(flail)  9 - 火枪      15 - 也是棍棒(club) 21 - 狙击枪    27 - 自定义
4 - 斧         10 - 爪       16 - 链子           22 - 锯        28 - 自定义
5 - 鞭子       11 - 手套     17 - 剑#2           23 - 轨道炮    29 - 自定义
6 - 棒(staff)  12 - 矛       18 - 钢管           24 - 电击棒    30 - 自定义




另外,想让近战的怪物走过来打你,那还需要3个插件

Battle Engine Core > Action Sequence Pack 1 动作序列拓展1
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 2 动作序列拓展2
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 3 动作序列拓展3



还有,二楼说的敌人方向错的,问题出在yep core engine  或者battle engine core 插件的设置里 或者是跟mog插件的冲突


数据资料来自论坛奶牛君-沧笙的简书
链接:https://www.jianshu.com/p/6566f5ea66f3




酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2019-7-25 15:17:23 | 只看该作者
无双逗比侠 发表于 2019-7-25 15:11
第一个,不能直接导入,你需要自己P图改变布局和朝向……别太懒啦,这种提高画质的玩意,再强的脚本也需要 ...

哈哈哈,第二个我已经完全理解啦,谢谢大佬。

但第一个我很愿意自己动手的,就是敌人的图都是一张的,我怎么把动作拆分到里面啊?

就比方完成一个攻击需要三个动作,但敌人里面只能导入一张图片,我不知道怎么搞。。。。
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