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[已经过期] 请问index(self)怎么理解

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-8-18 15:36:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在Game_Actor类中,有个方法  
  def index
    return $game_party.actors.index(self)
  end
里面的$game_party.actors是数组,后面的index(self)怎么理解?

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2019-8-25 17:43:43 | 只看该作者
这个self表示Game_acter类的实例
Game_acter类定义游戏角色。
所以它的实例你可以看作是一个生成的角色。
acters是Game_party类的一个数组
$game_party是Game_party类的实例。(scene_title中 $game_party=Game_party.new)
通过$game_party.actors.index(self)在Game_acter类中访问到acters这个数组并调用方法index
index是返回当前方法的使用者(也就是acters这个数组)中第一个等于 self的 索引。
而self又是一个角色
所以$game_party.actors.index(self)就是获取角色索引。
take is cheap
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发表于 2019-8-23 11:59:15 | 只看该作者
index是一个數組中第一个元素, 是固定的吧,self一般都是指(自己)吧, 大慨了解先, 有点难懂
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-8-23 08:24:49 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2019-8-18 16:05
每一个角色都是Game_Actor实例,
self 是表示自己, 也就是对象本身, 这里就是表示Game_Actor这个实例
$game_ ...

大神举个例子啊,
比如说指定队友第3位置的队友血量上限增加1000该怎么写啊?

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$game_party.actors[2].maxhp += 1000  发表于 2019-8-23 09:38
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2019-8-18 22:25:08 | 只看该作者
index即返回参数所在数组中的位置,0开始

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还是很迷糊!  发表于 2019-8-19 16:29
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2019-8-18 16:05:40 | 只看该作者
每一个角色都是Game_Actor实例,
self 是表示自己, 也就是对象本身, 这里就是表示Game_Actor这个实例
$game_party.actors是在队伍里的角色的数组, 也就它的单元都是 Game_Actor实例
按F1, 搜索array, 查看 index 这个函数的解释

Game_Actor 的index函数, 它就是表示:  这个角色(已经赋予对象的Game_Actor实例) 在队伍中(含有多个Game_Actor实例的数组)的位置(array.index(val))

点评

嗯  发表于 2019-8-21 17:25
简单的说就是楼下的那个意思, 说得越多越会乱, 想说详细些结果自己都绕到了, 还是要靠自己理解下语法和原理  发表于 2019-8-19 16:38
p self  发表于 2019-8-19 16:34
还是很迷糊!  发表于 2019-8-19 16:30
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