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[游戏制作活动] 【边界】第十七届极短篇游戏制作比赛结果发布

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2019-10-8 02:23:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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第十七届极短篇游戏制作比赛

主题:【边界】


主题提示:划分不同事物或概念的界线

新浪微博微话题:https://s.weibo.com/weibo?q=%23% ... 6%B8%B8%E6%88%8F%23

时间信息:

制作时间:7月27日 ———8月30日
评审时间:8月31日 ———9月15日并咕咕咕到了10月7日后
评审信息:

本届评委:涅炎、Luciffer、脸盆@2P Games
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
特别鸣谢:
脸盆大大为每款游戏都做了相当详尽的评测,太强了。
另附结局同学的流程实况:https://www.bilibili.com/video/av68496700

奖励介绍:

一 ☆  各项综合第一/单项优秀第一:A.论坛积分2梦石+200星屑、B.独立精神、Playism分别提供的游戏兑换码,该类奖项视情况可重复给到同一作品;
二 ☆  人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行论坛积分300星屑
三 ☆  参与奖励:所有成功参与活动的作品都能获得论坛积分100星屑奖励
四 ☆  其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。

作品提名:

以下作品,各具特色,拥有竞争各项奖项的实力,最后的大奖,将在这些作品之中决出:














奖项发布:

那么,最后!让我们来看看剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖分别由哪些作品获得吧:


精彩故事(剧本项目最佳作品):



美轮美奂(美术项目最佳作品):



拍案叫绝(创意项目最佳作品):



最强无敌综合第一:






咕咕咕了很久仅是某L的拖延症,忙的时候空的时候都拖着呢,怪他就对了。

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委

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发表于 2019-10-13 03:24:13 | 只看该作者
本帖最后由 梦境位面主0v0 于 2019-10-13 03:26 编辑

哇……居然第一了><荣幸!也祝贺其他参赛的朋友,大家都辛苦啦!
收到认真大长评快快乐乐,真的好用心哦!感觉爆肝填坑有了价值。
总之辛苦啦w感谢喜欢!
这次的坑也初次尝试了很多以前没有做过的内容,时间紧张,能成功展现出一些效果也是很开心了!
之后或许也会继续完善《杀戮预定》,优化整个流程,融入一些新的剧情和演出!><(有生之年大概会在其他平台正式上架吧)继续加油加油~!

以及我好喜欢匠匠的坑啊呜呜呜呜(你在干什么

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泠泣linki + 1 塞糖
Kim_Shyuen + 1 恭喜百合子呀!!

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开拓者

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发表于 2019-10-12 22:43:59 | 只看该作者
咳咳。
这霸王硬上弓式的做法果然还是糊弄不了评委啊哈哈。。
还是说,你们gender get不到那个点。。)
。。果然,个人态度是个问题。
很大程度上会影响作品的说
take is cheap
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-10-10 19:39:54 | 只看该作者
本帖最后由 身正 于 2019-10-10 19:41 编辑

终于出了TAT
一条断脊之犬岂敢嘤嘤狂吠?
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-10-10 12:43:22 | 只看该作者
这是我第一个完成的作品,但因为得到比赛的消息时,已经是八月中了,而且一直想着比赛要求游戏时间10分,关于主题其实我想表达的是女主角的心里问题和六婶跨过法律这条线两层意思,头像素材确实很乱,不过我还是想吐槽官方素材的不统一,别墅dlc我买了才发现,和原本的风格也不一样,真的好绝望(为了统一风格我几乎买了官方同类的所有dlc)
我会在以后的版本尽可能消除评测中提到的问题,说实话当发布完后看到自己的发布贴几乎没人回复,都不知道有没有人玩,有没有人通关,真的好受挫败,但看到评委的用心测试,真的谢谢了。

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W.Q.C. + 1 加油,不要停下来啊(ง •_•)ง.

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发表于 2019-10-9 03:10:03 | 只看该作者
lrq20000421 发表于 2019-10-8 08:58
引导不足与第二结局进入条件苛刻是我此次最大的缺点。
但我还是非常遗憾三位评委中两位没有进入到真结局还 ...

我现在知道正确开始游戏的姿势了……

完成了BE(自己打)和真结局流程(抄作业)

评测已更新_(:з」∠)_

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lrq20000421 + 1 非常感谢!

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-10-8 20:45:38 | 只看该作者
感谢各位评委的点评,实在是太到位了!
连我自己都十分认同剧情太迷这点……
关于勿忘我以及所有角色的名字,我都是根据《βios》来命名的~
顺带一提,各位前辈太厉害了!!!
麒乐遐世界第一!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-10-8 15:20:25 | 只看该作者
勿忘我不可以是日语名,但是勿忘草可以
ワスレナグサ(勿忘草、忘れな草)摘自wiki(逃)
其实还可以这样
ワスレナグサ
勿 忘 我

点评

好的dalao  发表于 2019-10-20 00:43
下次要起日文名欢迎QQ上找我问(  发表于 2019-10-9 16:32
总之起日语名字令我头大  发表于 2019-10-9 16:05
涨芝士了!!  发表于 2019-10-8 20:41
不过写作读作那个也不能是勿忘我,日语语境下不应该用中文译法  发表于 2019-10-8 15:26
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-10-8 12:37:00 | 只看该作者
本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2019-10-8 12:43 编辑

首先感谢评委们的点评,辛苦了。脸盆的测评真的是非常用心
这款游戏当初制作的目的就在于在引擎里做好讲故事的程序框架,所以从游戏的完整度看来,除了解谜并没有太多的玩法,这也是它的一个缺憾,或者说是我们这个两人团队现阶段的缺憾吧,后面会越来越完善的,毕竟一口一个胖子不太可能,积少成多才是正途。
评委们提的问题都很中肯,对于Luciffer和脸盆都提到的一个镜头晃动的问题要解释一下原因,造成这个问题是因为在第一人称模式下模拟角色呼吸的感觉,一般的FPS准心在角色不动的时候都会有一定的晃动,可能我这个摄像机晃动的有些太厉害了所以造成很晕的不适感,如果做成完全静止倒是很简单,不过就缺少这一模拟的效果,这个问题如果以后再制作第一人称游戏的话会注意的。
游戏操作设计方面这次是吸取了上次的教训(上次是主操作利用键盘,但是物品栏操作还要用鼠标,确实是很难受),也因为第一人称的缘故所以是完全的键鼠操作,基本和普通的fps游戏差不多,不知道为什么会感觉有些诡异?这点版主能详细解释一下吗?方便以后设计中纠正,谢谢。当然后续的游戏我准备完全按照rm传统的键盘操作以及xbox手柄操作的方式来制作吧

点评

做成方块判定就和RM差不多了,更容易让玩家触发到,这点值得优化  发表于 2019-10-8 14:11
嗯,和程序说的差不多,这次做的是射线判定,会更精准,刚试了一下在镜头晃动模拟加上射线判断在识别的时候确实会不太容易  发表于 2019-10-8 14:10
有镜头朝向的话自然要有鼠标,这倒不是大问题,关键是哪个区域能响应事件不像RM那样有精确的格子判定,差几象素的移动或朝向就很难受  发表于 2019-10-8 13:49
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Lv6.析梦学徒

梦石
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极短24参与开拓者

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发表于 2019-10-8 12:20:52 | 只看该作者
震惊,居然出结果了,我还想着要是再咕咕咕就可以核聚变上当面催了【不
六点才睡觉,我居然没看见,看了一下发的时间居然是最后刷完论坛之后就有结果了,居然错过了

点评

不能当面催!!可惜了!!  发表于 2019-10-8 14:41
你的发steam了之后我去软磨硬泡个长评给你  发表于 2019-10-8 13:50
我就是想着不能怎么着也不能被你当面催所以熬夜弄了先  发表于 2019-10-8 13:50
我也想要长评,酸了  发表于 2019-10-8 13:27
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