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本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2019-10-8 12:43 编辑
首先感谢评委们的点评,辛苦了。脸盆的测评真的是非常用心
这款游戏当初制作的目的就在于在引擎里做好讲故事的程序框架,所以从游戏的完整度看来,除了解谜并没有太多的玩法,这也是它的一个缺憾,或者说是我们这个两人团队现阶段的缺憾吧,后面会越来越完善的,毕竟一口一个胖子不太可能,积少成多才是正途。
评委们提的问题都很中肯,对于Luciffer和脸盆都提到的一个镜头晃动的问题要解释一下原因,造成这个问题是因为在第一人称模式下模拟角色呼吸的感觉,一般的FPS准心在角色不动的时候都会有一定的晃动,可能我这个摄像机晃动的有些太厉害了所以造成很晕的不适感,如果做成完全静止倒是很简单,不过就缺少这一模拟的效果,这个问题如果以后再制作第一人称游戏的话会注意的。
游戏操作设计方面这次是吸取了上次的教训(上次是主操作利用键盘,但是物品栏操作还要用鼠标,确实是很难受),也因为第一人称的缘故所以是完全的键鼠操作,基本和普通的fps游戏差不多,不知道为什么会感觉有些诡异?这点版主能详细解释一下吗?方便以后设计中纠正,谢谢。当然后续的游戏我准备完全按照rm传统的键盘操作以及xbox手柄操作的方式来制作吧
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