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也可以考虑装备的通用性,就是怎么设计可以让一件装备能从头用到尾。
强化太多确实不好办,我是没强化装备一个就是一个,要用就能从头用到尾巴。
也做了大量削减,比如主角,虽然别的也会,但是主思路还是经典的剑盾战,
因此盾属于独有道具,进行了强化,削减到只剩下6面
角色能力依然看角色自身基础素质
初期就能获得的大罗马方盾具有如下特点
盾防御 20%几率完全抵抗敌人物理系平砍 无论物理系属性 基础能力 回避下降 敏捷下降
视觉效果也不错(这才是我最喜欢的XD)
其他剩下的盾各有各的优点,
比如尖刺盾 反伤
手盾 当主角不拿武器时,空手格斗系招式强化,敌人对角色的攻击不会出现暴击
让每个装备都有自己的独特定位,这种射击方式不容易出现垃圾装备拿了不如不拿
上面三个举例就各有各的特点。当然这是菜刀桑指导下反复删减才得到的结果,依着我就会写出现各种替换形装备了
删除了的就是这类不好根据名车写出明显区别的
#赤铜盾 D 迷宫捡的
# 1=>{"序号"=>5001,
# "说明1"=>"【防具】盾",
# "说明2"=>"软木料和铜条制造的动漫表演道具,可提供些许防御"},
#圆手盾 D 店货
# 2=>{"序号"=>5002,
# "说明1"=>"【防具】盾",
# "说明2"=>"圆形的小盾牌,便于操作,但是防御面积较小"},
#突角盾
# 3=>{"序号"=>5003,
# "说明1"=>"【防具】盾",
# "说明2"=>"盾牌边缘有突角,没有武器时也可以用来砸敌人"},
#鸢型盾
# 4=>{"序号"=>5004,
# "说明1"=>"【防具】盾",
# "说明2"=>"又叫泪滴盾,造型上宽下窄,形似眼泪"}, |
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