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[已经解决] 扩张分辨率后的渐变问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-12-8 18:33:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zsefvv 于 2019-12-8 18:43 编辑

扩张分辨率到960x540后,渐变范围还是640x480
渐变所在viewport和渐变的图片大小已经都改成960x540了
搜了一下脚本库里也没有其他脚本重定义viewport

使用的扩张脚本是这个 https://rpg.blue/thread-362553-1-1.html

渐变的显示范围要如何修改呢?

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-12-9 12:58:25 | 只看该作者
SixRC 发表于 2019-12-9 01:39
汇编模块
下个这个
把里面 ExtraFunc 文件夹复制到你游戏目录

请问这个 Graphics.fix_trans(width, height) 要怎么用呢
RM默认的渐变方法的调用方式是
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +$game_temp.transition_name)
即淡出时间+渐变图片名......
我不知道要怎么替换他.....因为参数好像对不上。
我试着在事件里执行渐变的前一行直接调用脚本Graphics.fix_trans(960, 540),也没有效果。
我比较蠢....真的不会.......

点评

嗯 不客气  发表于 2019-12-9 17:06
这次可以了,真的感谢!  发表于 2019-12-9 16:37
改完了  发表于 2019-12-9 14:39
算了 我去测试 我去改了  发表于 2019-12-9 14:07
假如你没用渐变图的测试 范围也没变大 我回去改.. 感觉是前者 你先去试下 我了解一下情况  发表于 2019-12-9 13:32
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-12-9 01:39:35 | 只看该作者
本帖最后由 SixRC 于 2020-3-3 00:35 编辑

汇编模块
下个这个
把里面 ExtraFunc 文件夹复制到你游戏目录
           ExtraFunc 代码页复制到游戏代码 随便什么地方
因为我懒 用了这个

2020.3.2 bugfix
旧的做法是用 bitmap 去替换
导致若 F12 则 bitmap 被释放 rm在对其进行clear时爆炸
新的做法是调用了 rm 内部申请位图的函数
也就是它本来怎么来的 就让它再来一次


然后复制上面的代码 复制到 ExtraFunc 代码页下面的随便什么地方
然后 修正渐变问题方法
Graphics.fix_trans(width, height)  新的宽高
在渐变前调用一次即可 是全局的 修正为新的渐变分辨率
无特殊情况 只需要调用一次
就和改分辨率一样  是一次性的!
适用于 RGSS103J  别的不好说
有需求我另外改

原理在 4楼
那个帖子有个bug的..

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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-12-8 21:13:52 | 只看该作者
感覺渐变是不能改, 我玩了一个調整了變大分辨率的遊戏, 漸變一樣是640X480 很別扭

点评

还好渐变倒不算是游戏里必须的内容....转场效果通过调整画面颜色或者使用loading图也还凑合.....虽然真的挺别扭的。  发表于 2019-12-9 13:00
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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