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本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-12-31 16:06 编辑
1.chrono范例第二关的弓箭射开关那个,你实验下,增加一个近战武器collision注释即可,把近战动作设置成伸手之类的动作图即可,弓箭作为道具使用,近战使用武器选择小刀或者赤手空拳,别人的系统一直不更新了,只能选择妥协,没办法。
2.其他插件如果是按键不舒适可以找脚本里面关于快捷键的内容去修改,配合yep的键盘自定义插件和按钮公共事件插件去修改自定义快捷键。
3.rpgmaker 系列本就是做jrpg的工具,一切修改版插件都不可能完美,想做类塞尔达游戏,建议换系统。
简单好用的:国人团队写的 IfAction
优点:中文,有论坛可交流有问题及时改善。系统可做平台游戏、Arpg游戏等。
缺点:刚发售没多久,生态还在建设中,插件、教程偏少。
系统专业: pixel game maker
优点:已有中文,貌似可以商用已购的rm的素材(暂不确定)。系统可做平台游戏、Arpg游戏等。
缺点:一样是刚发售没多久,插件教程少,自己摸索完全不知道所以然。
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