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[转载发布] 【汉化/改进】ひきも記 (Tomoaky) RGSS3_SRPG(战棋)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-1-27 00:21:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kunikai 于 2022-1-30 22:53 编辑

【最近更新:2020/5/30】
2022.1.30补档
这两年深受现实折磨。
现在想来接触RM也有六七年了,连半点自己的东西都没做出来……


1.发布

1.0 在一切之前——

1.0.1 著作权所属

该脚本的作者为Tomoaky(ひきも記),原发布地址为 https://hikimoki.sakura.ne.jp/

在使用脚本时,务必遵守该脚本的利用规约。该规约在"RPG制作大师授权素材推广计划"中被提及,现将其抄录如下。
(规约地址:http://rmproject.lofter.com/post/3b5924_13a570e
(原文:https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php?article=material#license

RPG制作大师授权素材推广计划  基本规则
  ├在遵守规则的情况下,通常情况下这些素材可以免费的用于游戏中。
  ├作者并没有放弃素材的著作权。
  ├禁止直接使用素材的网址。
  ├禁止在不恰当的作品中使用这些素材。
  ├素材作者不对使用素材造成的任何后果负责。
  ├规则可能在不作通知的情况下更改。
  ├没有特别说明的规则并不表示许可,如果对于是否可以使用感到不确定的话请询问一下作者。
  └对于由其他素材(外站/制作大师系列官方素材)加工而来的素材,在遵守本站的规则时还需要遵守素材原作者(外站/官方)的规则。

不需要报告
  ├这份素材既不需要下载报告又不需要使用报告。
  ├下载这份素材时,你不需要告知素材的作者。
  ├在自己的游戏中使用这份素材时,你不需要告知素材的作者。
  └另外,大部分素材作者还是希望你使用素材时能够报告他们的(非强制性要求),你的报告对于素材的作者来说是很大的鼓励。

自由的用于收费游戏中(游戏类型未说明)
├素材的作者允许将这份素材用于收费游戏中,但是这里的收费游戏是否包含企业/公司制作的商业游戏作者并没有详细说明。
├这个规定的宽松程度介于下面这两个规定之间:
├自由的用于收费游戏中(同人游戏)
├自由的用于收费游戏中(商业游戏)
├一般情况下,只有日本的素材网站才会将收费游戏分为同人游戏与非同人游戏,其他国家的素材网站只会将游戏分成商业游戏和免费游戏这两种。
└如果是作为一家游戏公司使用这份素材时,出于保险考虑,我们建议您咨询一下素材作者。

自由的用于参加比赛的游戏中

自由的用于特殊题材的游戏中
  ├这份素材可以自由的用于特殊题材的游戏中。
  ├所谓的特殊题材,指的是游戏中包含BL、GL或者包含成人内容、猎奇内容等存在年龄限制的内容。
  ├在法律允许的情况下,你可以在包含以上特殊题材的游戏中使用这份素材。相应的,素材作者不对使用这些素材制作出的游戏可能造成的后果负责。
  └对于某团体或个人的诽谤中伤类题材、违反社会公序良俗的题材(反动、自杀劝诱)不包含在上面所说的特殊题材之中。

加工后可发布
  ├素材禁止直接转载。
  ├但是,对素材进行了能够看的出痕迹的加工的话,你可以在注明原作者的前提下发布这份素材。
  ├例如,对于图像素材来说,只是翻转图像、改变色调或者拼接图片这种简单的加工都不适用这条规则。
  ├为了避免惹上麻烦,同时,在大部分情况下,我们都要求你对加工后再发布的素材注明“禁止再一次加工后发布”。
  ├另外,大部分的素材作者都禁止加工后的素材作为收费素材公开。加工后发布的素材请不要收费。
  └由于是否进行了“能看的出痕迹的加工”包含了个人的主观判断,所以一般情况下我们不建议你发布自己加工后的素材。


1.0.2 这帖子是要做什么?

※该帖的目的在于向战旗爱好者推广这一优秀脚本。
※该帖的目的在于尽个人绵薄之力以回报(算吗……?)6R中众多帮助过我的人。
※该帖的目的在于为6R贡献出自己的一份力量。


1.0.3 “谢谢你们。”

您即将下载到的范例中,除了“ひきも記”的SRPG脚本之外,还有一些我自己也在使用的,与该SRPG脚本互动良好(?)且无冲突的脚本,
现将其列表如下,并对这些脚本的作者表示诚挚感谢。

以下排名不分先后

@taroxd
  ├基础设置
  ├定值再生
  ├战斗指令优化
  └普通攻防技能的扩展


ひきも記
  ├改变TP类型
  └技能获得武器属性(パッシブスキル)

TheoAllen
  ├按数值增减能力值
  └状态堆叠

@张咚咚
  ├计时器V2.0
  └Log信息提示v1.1

使用以上任何脚本请遵守利用规约并保留原作者ID。


此外,该范例中部分BGM来自“魔王魂”(https://maoudamashii.jokersounds.com/)。


1.0.4 这是什么?

这是一个用于RMVA的SRPG脚本,能够做出类似火焰纹章、机战等游戏的战斗效果。

下面是范例的一些预览。该战棋系统的使用方式除了在范例中可学习外,本人也会在该帖中进行介绍。


1.0.5 你做了什么?

※汉化了所有用于设定角色、技能、敌人等的名词
※汉化了脚本内所有注释
※汉化并润色了原作者的范例,并在原本的两个范例事件之上新增了四个范例事件。
※设定了八个默认角色供示例用。
※……总之把能看到的日语都汉化了。

1.0.6 要说的话

如果在脚本使用过程中有不明白的地方,欢迎在帖子下方提问。

如果想表示支持,在下方打赏1星屑表示有人在看就好。


1.0.7 下载地址
再重申一遍:下载前请务必阅读利用规约【2022.1.30 补档】
链接:https://pan.baidu.com/s/1hxNBszjhb8KeSvY3hO4nDA
提取码:2022

1.0.8 更新履历

【2020.1.27:修正了范例中两处文本错误。发现了<击退回避率>的设置无效。】
【2020.1.28:由@gqxastg 提供方法,解决了<击退回避率>无效的问题。】
【2020.1.28:由@gqxastg 提供方法,使得“击退”效果能即时与地形进行互动。】
【2020.1.28:修改了范例内文本。为角色“瑞克”增加了10攻击力。
【2020.1.28:由@gqxastg 提供方法,解决了敌人移动后才能响应公共事件的问题。】
【2020.1.28:在范例中夹带了一个用于记录更新并表示谢意的NPC。(呃。)】
【2020.1.28:由@gqxastg 提供方法,使得<使用者除外>这一设置现在会正常生效了。(真的非常感谢!)
【2020.1.28:由@gqxastg 提供方法,使得现在可以使用通过角色/敌人备注<图标 图标ID, 显示优先度, 显示位置>在脸图显示ICON。】
【2020.1.28:由@gqxastg 提供方法,使得现在发动连携攻击时会面向攻击对象。】
【2020.1.28:由@gqxastg 提供方法,使得现在在状态下备注<动画 X>会令被赋予该状态的角色循环播放X号动画,并在之后解决了动画位置偏移的BUG。】
【2020.1.30:由@gqxastg 提供方法,使得现在可以在地图上显示棋子的血条并自定义血条样式。在游戏中也可以更改血条的颜色。】
【2020.1.30:由@gqxastg 提供方法,使得现在发动连携攻击、保护弱者时会面向攻击对象;效果结算完毕后会转回原方向。(大大减少了违和感。)
【2020.1.30:由@gqxastg 提供方法,增加了“朝向”命令,用来更改友方角色的朝向。】
【2020.1.30:由@gqxastg 提供方法,使得现在可以使用通过在角色/敌人备注<图标 图标ID, 显示优先度>在行走图显示ICON。(与脸图显示不冲突)
【2020.1.31:由@gqxastg 提供方法,使得现在可以在战斗中跨地图调用事件作为战斗者。】
【2020.1.31:由@gqxastg 提供方法,使得现在可以自定义“系统设置”这一选项的详细内容。(具体请在脚本中查看)】
【2020.1.31:由@gqxastg 提供方法,使得现在可以更改<物品>类敌人的显示样式。(具体请在脚本中查看)】
【2020.1.31:由@gqxastg 提供方法,增加了“换位”命令,用来与周围友军交换位置。】
【2020.2.2:修正了一个关于调用事件脚本的BUG;增加了一个范例。】
【2020.2.12:暂时清醒了一会。】
【2020.4.1:由@gqxastg改进了“生成事件”脚本。】

1.0.9 待改进的方向……?

这些功能不存在于原脚本中,但我希望它们存在——我尽量去做。
【事实上我什么都没做。】

※以范例中“阿奈斯特”的技能“稲妻閃光”为例,如果能做出冲刺指定距离并将路径敌人击退至两侧且造成一定伤害的效果,个人觉得会很好玩。(类似“英雄联盟”中“皮城执法官”的终极技能。)
※以角色“龙马”的“一闪”为例。希望做出“如果龙马无法做到向前一步,则无法选定前方两格处的敌人为目标”。(“不过去怎么砍人?”)
※在“敌人”“状态”中备注<缠斗>,使得符合条件的角色在行动后即使仍能移动也不会远离目标。
※在“状态”中备注<优先级 X>,使得当该状态作为地形时,“非可操作角色”会在不影响行动的前提下优先进入优先级较高的地形。
※与<击退>相对,做出<牵引>效果,使技能能够将目标向使用者位置拖拽一格。(现在的单体牵引做法:角色发动<击退>技能时朝向身后,技能结束后再次朝向身后)
※新增一些<范围类型>。如“面朝方向的直线X格”。
※在地图中存在两个或以上的<GATE>。
※处于某编号的区块时,回合开始(或回合结束)会向某方向强制移动一格。
※强制目标转向的技能。
※光环类:在角色、职业、武器、防具、敌人、状态下备注<同队光环 X,Y,Z>/<敌方光环 X,Y,Z>,使得以自身为原点,Z类型且以Y为半径的范围内友军/敌人获得X状态。
※难以通过的地形:某地形需要X移动力才能移动一格。
※战棋中常见的“骑兵”角色所使用的技能:本回合已移动的移动路程越长,伤害越高。
※射程为“指定编号区块”的技能。
※天气效果。(我记得是有精灵的啊……)
这样一看,真的需要群策群力了。


1.0.10 最后说点什么

……浅葱樱正在引诱夕暮降下。春天正在逐步消逝。

任何人都可以要求删除该范例。若如此要求,本人将在24小时内将范例修改至其同意发布。


*你得到了来自他人的帮助和认同,这使你充满了决心。

点评

作者網站也掛了  发表于 2021-6-26 21:23
請問方便放到 成通 空間嗎? OTZ 這邊不方便 或者不想用百度  发表于 2021-6-26 21:22

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发表于 2024-9-4 17:30:05 | 只看该作者
大佬 ...还有补档吗?
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发表于 2023-11-14 21:08:24 | 只看该作者
话说有没有办法做出类似火纹【对话】作用的方式xx
我想了一个剧情,主角会去牢房中救NPC,当主角踏入牢房时会被赋予个地形状态,然后有事件去判断主角是否处于xx状态中,如果是那就会触发一段剧情。
我试了好多次,都没有成功判断,有什么事件需要做吗?
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发表于 2023-3-21 13:52:17 | 只看该作者
我在想能不能在敌人和玩家攻击对方时,按攻击方向播放一套子弹行走图?比如上方攻击下方敌人,就播放一个朝下的三帧子弹的行走图。
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发表于 2022-11-28 10:43:39 | 只看该作者
gqxastg 发表于 2020-1-28 00:02
针对楼主在范例里发现的一些问题(BUG)
这边从脚本根源上试着找了一下出现原因和解决方案
[fold=关于的设 ...

大佬~新问题出现了~因为障碍物是敌人阵营,所以必须将障碍物全部杀光才能取得胜利……

点评

谢谢大佬指点,我刚才找到了另外一个笨办法,把这些障碍设置成了NPC……  发表于 2022-11-28 13:19
请参考原脚本里<非击破对象>的设定  发表于 2022-11-28 11:31
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发表于 2022-11-27 23:35:23 | 只看该作者
链接挂了,靓仔,可否补一个,原网站打开18X
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发表于 2022-11-27 16:38:43 | 只看该作者
mouren 发表于 2022-11-27 15:27
感谢大佬,俺的意思是,比如当前角色移动力是 5 然后俺吃个道具+上去
至于移动力-999 没啥必要  ...

这个脚本就是靠注释备注里写<移动力-999>这种方式来调整的。
比如移动力是5,道具备注写<移动力+1>就变6这种。
战棋状态下RM传统有些功能不好使的。甚至公共事件的比如地点转移都会失效。
你直接在道具上写备注吧。然后让玩家装备此道具
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venom2000 发表于 2022-11-27 10:26
观察一下脚本,里面有的技能还是道具,备注可以写。这样就让他移动里直接为不移动。 ...

感谢大佬,俺的意思是,比如当前角色移动力是 5 然后俺吃个道具+上去
至于移动力-999 没啥必要 直接写待机 或者 移动0 炮台即可。

那么问题来了 这个公共事件 或者 脚本 该怎么写捏。直接写 移动力+- 会报错哒
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发表于 2022-11-27 10:26:30 | 只看该作者
mouren 发表于 2022-11-25 22:21
大佬,请问下 如何 使用物品(技能书)之类 道具  改变 角色 移动能力 或者其他 数值
比如当前 角色移动  ...

观察一下脚本,里面有的技能还是道具,备注可以写<移动力-999>。这样就让他移动里直接为不移动。
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发表于 2022-11-27 10:25:14 | 只看该作者
本帖最后由 venom2000 于 2022-11-27 10:42 编辑
gqxastg 发表于 2020-1-28 00:02
针对楼主在范例里发现的一些问题(BUG)
这边从脚本根源上试着找了一下出现原因和解决方案
[fold=关于的设 ...


非常感谢您,大佬,这么久还能为这个脚本添砖加瓦。
复制脚本看来不能用火狐浏览器,否则会增加很多无法识别的空格。改用谷歌浏览器就正常复制代码了
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