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[有事请教] 关于MV显示图片闪烁与不同步的问题。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-2-22 12:19:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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从XP转到MV,发现一些XP没有的图片显示问题,MV反倒有了。
问题1.如这个场景:人物立绘表情1 - 对话 - 换一张表情2 - 对话.
这个场景在XP中,是可以无缝连接的,而在MV中,一张图到另一张图中间就会闪一下,如下图


问题2.假如一个立绘,加上一些附件装饰,如眼镜,那么,在立绘已经显示过一次的情况下,再进行对话 同时显示 图1(立绘本身)+ 图2(眼镜),就会出现立绘先出现,眼镜再出现的不同步的问题。如下图


问题1我找到一个插件FixImageLoading可以解决,但是问题2这个插件并不能解决。各位大神看看怎么解决。

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发表于 2020-2-23 14:43:13 | 只看该作者
CCD0645 发表于 2020-2-23 14:35
这个插件加进去出现这个提醒,貌似还缺一个?

对不起哈!

SRD_GameUpgrade.rar

5.82 KB, 下载次数: 63

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去官网下了最新版,可以了,谢谢  发表于 2020-2-23 17:32
MV1.6.2吗,我这个是1.5.2用的,搜SumRndmDde能上官网,下载要梯子,而且不知道srd的插件有没有跟进到1.6。。。。或者再找找别的预加载插件吧  发表于 2020-2-23 16:15
为什么我加这个插件进去就黑屏?  发表于 2020-2-23 15:35

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 楼主| 发表于 2020-2-23 14:35:25 | 只看该作者
康姆图帕帕 发表于 2020-2-23 11:08
插件有的啊,就是@白嫩白嫩的 提的那个插件,srd的Preloader Core,真正的预加载插件

FixImageLoading本 ...


这个插件加进去出现这个提醒,貌似还缺一个?
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发表于 2020-2-23 11:27:34 | 只看该作者
FixImageLoading用了以后错误,文件找不到启动不了的路过。。。
一个有关大国博弈背景下的信仰与救赎的故事
RPG 【子夜之章-历史的终局】
https://store.steampowered.com/app/1209770
steam@yinzord  水友群:1026745893
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发表于 2020-2-23 11:08:14 | 只看该作者
CCD0645 发表于 2020-2-23 05:17
预加载插件就是用了那个FixImageLoading,一样无法解决。
我也想到手动提前加载,但是非常繁琐且并不可行 ...

插件有的啊,就是@白嫩白嫩的 提的那个插件,srd的Preloader Core,真正的预加载插件

FixImageLoading本质并不是预加载插件,而是图片闪烁修复插件,其原理是:当想要替换已有的一张图片的情况下,在新图片加载出来之前,老图片不消失,以此来避免中间闪烁的问题。

如果是新显示一张图片的话,比如墨镜图片,这个插件几乎是起不到作用的。

SRD_PreloaderCore.rar

5.94 KB, 下载次数: 120

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用过galv但没有在移动端用过,因为它在pc上也没有发挥作用,当时用srd代替了...现在想想其实可以回头研究一下  发表于 2020-2-23 14:09
啊 ,看来移动端慎用啊,帕帕大神试过移动端使用galv的预加载插件没?那个有没有bug?  发表于 2020-2-23 13:56
PreloaderCore尚未解决的问题:在移动端使用会导致无法启动游戏  发表于 2020-2-23 11:10

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 楼主| 发表于 2020-2-23 05:17:12 | 只看该作者
康姆图帕帕 发表于 2020-2-22 23:44
有使用预加载图片的插件吗?如果有的话我只能提供大概可行的方法了。
先提前加载透明度为0的墨镜图层,然 ...

预加载插件就是用了那个FixImageLoading,一样无法解决。
我也想到手动提前加载,但是非常繁琐且并不可行
例如:假如墨镜有5种款式,那么你必需五种都提前加载,墨镜对应图片编号2,如果你全部用编号2都显示一遍透明度0,他只记你最后一次的显示,前面四张无效,所以你必需显示一张等待一桢。五张你就得提前等待5帧。
假如墨镜和配件非常多的情况下,你要提前等待非常多帧,每次对话都卡那么一阵就非常影响游戏体验。
始终显示也是不行的,因为同一个编号同样也只记你最后一张,假如分开编号用来显示,且不说100个编号够不够用,同时显示那么多,也不知道会不会造成卡顿的问题。
所以,我还是想找个更好的插件解决这个问题,不知道有没有。
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发表于 2020-2-23 02:00:47 | 只看该作者
用事件变更行走图也有这个问题,而且是经常性偶发的闪烁,
并不会像显示图片这样加载完就不会闪烁了,重复执行变更行走图依然会偶发闪烁约一帧时间
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发表于 2020-2-22 23:44:45 | 只看该作者
CCD0645 发表于 2020-2-22 21:47
@康姆图帕帕 问题2的情况,不是事件顺序决定,具体是这样:首先,跟一个NPC对话显示图1,然后再跟另一个NPC ...

有使用预加载图片的插件吗?如果有的话我只能提供大概可行的方法了。
先提前加载透明度为0的墨镜图层,然后消除;
如果再次调用时,还是有滞后显示的现象,就将墨镜图层始终显示,但透明度设置为0,需要显示时设置为255

以及我的图片确实都不大,而且都裁切过
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 楼主| 发表于 2020-2-22 21:47:53 | 只看该作者
@康姆图帕帕 问题2的情况,不是事件顺序决定,具体是这样:首先,跟一个NPC对话显示图1,然后再跟另一个NPC对话显示图1+图2,这时候就会图1比图2先显示。而且跟图片大小有关,图片越大越明显,如果你测试没遇到这种情况,可以换稍微大点的图片测试,大概300K以上的图片就很明显了。同样,只有第一次会这样,第二次就不会出现。
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发表于 2020-2-22 17:57:14 | 只看该作者
FixImageLoading是哪个作者的呀求网站

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666666 竟然还是mit系列的插件,这作者好厉害  发表于 2020-2-22 19:29
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV 作者的插件合集  发表于 2020-2-22 19:16
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