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[已经过期] 星潟的地图缩放脚本与菜单冲突问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-3-14 17:39:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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使用这个脚本之后,打开菜单,没问题,就是一旦关闭菜单,就会突然把已经放大的地图再次放大,这种状况持续2秒左右。
感觉特别不舒服,要如何解决这个问题?T T这个问题困扰我很久了!球大神解答啊啊啊!!!
脚本在此:
#==============================================================================
# ■ RGSS3 地图缩放 Ver1.00 by 星潟
#------------------------------------------------------------------------------
# 和标题一样,可以缩放地图。
# 注意,地图缩放状态会存储于存档数据文件中。
#==============================================================================
# 使用脚本:
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom(150)
#
# 地图大小变为150%。
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom(300)
#
# 地图大小变为300%。
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom
#
# 地图大小重置。
#==============================================================================
# 缩放不能小于100%,也不能大于2000%。
# 因此、100为最小值、2000为最大值。
#==============================================================================
class Game_System
  attr_accessor :zoom_mode
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ズームモード
  #--------------------------------------------------------------------------
  def zoom_mode
    @zoom_mode ||= 100
  end
end
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ビューポートの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_viewports_zoommap create_viewports
  def create_viewports
    create_viewports_zoommap
    @zoommap = ZoomMap.new(@viewport1,@viewport2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 更新処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_zoommap update
  def update
    @zoommap.update
    update_zoommap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 解放処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_zoommap dispose
  def dispose
    @zoommap.dispose
    dispose_zoommap
  end
end
class ZoomMap < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(v1,v2)
    super(v2)
    @viewport_data = v1
    @zoom_rate = $game_system.zoom_mode
    @zoom_bitmap = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    @zoom_bitmap.dispose if @zoom_bitmap && !@zoom_bitmap.disposed?
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 更新処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    self.visible = @zoom_rate != 100
    @zoom_bitmap.dispose if @zoom_bitmap && !@zoom_bitmap.disposed?
    if $game_system.zoom_mode != 100 or @zoom_rate != 100
      if @zoom_rate != $game_system.zoom_mode
        d = (@zoom_rate - $game_system.zoom_mode).to_i
        case d
        when 0..9;i = 1
        when 10..99;i = 2
        when 100..999;i = 3
        else; i = 4
        end
        @zoom_rate += (@zoom_rate < $game_system.zoom_mode) ? i : -i
      end
      zm = @zoom_rate.to_f / 100
      @viewport_data.z += 10000000
      @zoom_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
      self.bitmap = @zoom_bitmap
      w = self.bitmap.width
      h =self.bitmap.height
      self.ox = [[0,((w * zm / 2) - w / 2) / zm + (($game_player.screen_x - w / 2).to_f)].max,(w * zm - w) / zm].min
      self.oy = [[0,((h * zm / 2) - h / 2) / zm + (($game_player.screen_y - 16 - h / 2).to_f)].max,(h * zm - h) / zm].min
      self.zoom_x = zm
      self.zoom_y = zm
      self.visible = true
      @viewport_data.z -= 10000000
    end
    super
  end
end
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ズーム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_zoom(rate = 100)
    $game_system.zoom_mode = [[rate,100].max,2000].min
  end
end
《天使華音:交織的旋律》正在製作中!
請到官網了解情況^^:森社官網

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2020-3-14 22:54:43 | 只看该作者
Cupidk爱呗茶 发表于 2020-3-14 21:18
其实默认VA也有一点BUG的 切换场景后地图也会蜜汁抖动,很鬼畜。只不过RGD更明显 ...

对,真的很鬼畜....
《天使華音:交織的旋律》正在製作中!
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R考场第七期金奖

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发表于 2020-3-14 21:18:13 | 只看该作者
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-3-14 21:19 编辑

其实默认VA也有一点BUG的 切换场景后地图也会蜜汁抖动,很鬼畜。只不过RGD更明显
********
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2020-3-14 20:19:16 | 只看该作者
不知道为什么把RGD换了之后好像没有什么问题了
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